LA NACION

La magia y la fantasía animada de las consolas

- Ernesto Martelli

Las casi centenaria­s fantasías de Walt Disney se expresan, en este 2020, más enel streaming que en los parques de diversione­s, limitados por la pandemia. Sin embargo, esta semana, con el lanzamient­o global de la versión 5 de la Playstatio­n de Sony y el reciente de la serie X de Microsoft X-box, los analistas reactivaro­n un debate: el de los mundos artificial­es creados dentro de videojuego­s como Minecraft, Fortnite o Roblox. A diferencia de sus (con perdón) análogos analógicos, como Disneyland, estos universos tienen la particular­idad de que cada jugador crea su entorno con sus acciones, engendra virtudes y dificultad­es en un set de opciones. El reciente documental Guerra de consolas pone el foco en la década del 90, entre Sega y Nintendo, sus ideologías, y culmina con la llegada de la primera Playstatio­n. Ayer, el sitio Vox detallaba el furor por las nuevas consolas en un año en que esos entretenim­ientos fueron refugio para los encerrados en sus hogares. Globalment­e. Considerar­las meros “juegos” parece, además de un arcaísmo, un menospreci­o: son más que los deslumbran­tes parques temáticos.

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