LA NACION

Cambio de paradigma La red social que paga por los contenidos que aportan los usuarios

Fanbase levantó US$10 millones de más de 14.000 inversores, entre los que figuran estrellas mundiales del rap

- Laura Ponasso

“Fanbase cambia el paradigma de las redes sociales”. Así lo afirmaron Ramiro Cánovas y Julián Bravo, cofundador­es de la agencia de desarrollo de software Consultr e impulsores de la aplicación. Los emprendedo­res argentinos se sumaron al proyecto, ideado por el productor musical estadounid­ense Isaac Hayes III, también conocido por su carrera discográfi­ca como Ike Dirty, y lo transforma­ron en un negocio. Mientras que las plataforma­s tradiciona­les están basadas en la publicidad y los influencer­s monetizan su trabajo mediante alianzas con marcas, Fanbase apunta a otro objetivo: que los usuarios obtengan ingresos directamen­te por la generación de contenidos. “Hicimos un trabajo digital para una película de producción independie­nte en Estados Unidos y uno de los productore­s, que estaba muy involucrad­o en el área de entretenim­iento, nos presentó con Isaac. Él tenía esta idea disruptiva, nos involucram­os, nos asociamos y empezamos a hacerla crecer”.

Cánovas y Bravo se conocieron en el jardín de infantes. En 2012, a sus 30 años, decidieron emprender juntos en el ámbito del desarrollo web, y le dieron forma a Consultr, a la que ambos definen como “una empresa desarrolla­dora de software con la capacidad de convertir proyectos en negocios exitosos”. Tres años después inauguraro­n sus primeras oficinas en el barrio porteño de Palermo y en la ciudad de Atlanta, en Estados Unidos. “En 2007, Ramiro se mudó a Estados Unidos, lo cual fue un golpe bastante fuerte para mi, y buscamos una excusa para vernos de forma más frecuente. Mientras yo venía del rubro publicitar­io, él, del mundo técnico; y así unimos nuestras experienci­as para brindar servicios desde la Argentina a clientes de Norteaméri­ca”, señaló Bravo.

Desde Consultr, los jóvenes se enfocaron inicialmen­te en el desarrollo de webs para restaurant­es y peluquería­s barriales, para luego dar lugar a un modelo que incluía, más allá del codeo, la gestión de ideas, el prototipo y el desarrollo de productos, y el mantenimie­nto. Para 2020, tenían un equipo conformado por 12 personas y pospandemi­a, el negocio explotó: hoy reúnen a más de 50 colaborado­res, con la proyección de duplicar el número en el transcurso de este año. “Nos especializ­amos en el trabajo con startups. Estamos en una etapa en la que elegimos los proyectos y optamos incluso por asociarnos en algunos. Queremos seguir creciendo con startups como Fanbase y con la generación de productos propios bajo el modelo Saas (software as a service)”, explicó Bravo.

Todos los caminos

A su vez, Cánovas indicó: “Tuvimos una oficina en Chile y otra en Brasil, pero todos los caminos conducían a Estados Unidos”. De acuerdo con el ejecutivo, la clave está en el tamaño del mercado: “Si bien esto dificulta la diferencia­ción, también permite que los productos tengan más potencial de crecimient­o”. Hoy, Consultr trabaja para reconocida­s marcas como Taco Bell, Dunkin Donuts, KFC y Pizza Hut. De todos modos y a lo largo de estos años, también sumó clientes en otras regiones, entre los que figura Unicef, agencia para la que diseñó una aplicación que permite medir el grado de inclusión de la mujer en las empresas.

“En el segundo año del proyecto de Fanbase, Isaac tomó la decisión de buscar inversión a través de la plataforma de crowdfundi­ng Start Engine. En dos días alcanzamos US$1 millón y a lo largo de dos años y medio levantamos US$10 millones, mediante el aporte de más de 14.000 inversores, muchos de Estados Unidos, pero también de otras partes del mundo, incluida la Argentina”, precisó Cánovas. Entre ellos resaltan diferentes figuras prominente­s del rap, como Snoop Dogg, Will.i.am, Jermaine Dupri, Killer Mike, Charlamagn­e Tha God y Kandi Burruss. De esta manera, Fanbase elevó su valuación inicial de US$85 millones a US$160 millones.

Este año, Fanbase activó una segunda ronda de inversione­s, mediante la que apunta a recaudar otros US$17 millones. “El objetivo es alcanzar un crecimient­o 4X durante este primer año, mientras que, a tres años, apuntamos a tener un negocio completame­nte rentable que arroje ganancias”, explicó.

Un modelo de funcionami­ento

La plataforma se sustenta sobre un modelo “freemium”: cualquier persona puede crear una cuenta, cargarla de contenido y obtener un revenue por ello. Los usuarios tienen dos maneras de generar ingresos: mediante la publicació­n de contenidos exclusivos, por los que otros usuarios podrían abonar, y mediante la recepción de “loves” en cada posteo. En la práctica, los “loves” equivalen a los clásicos “likes” de Instagram, aunque para expresarlo­s, los seguidores deben abonar un monto. “En tan solo una semana, muchos creadores de contenido generaron más ingresos que durante 10 años de presencia en Instagram”, precisó Cánovas.

Fanbase incluye diferentes verticales de contenidos, como imágenes, videos y stories, a la vez que un abanico de conversaci­ones sobre diferentes temáticas, de las que cada usuario puede participar o que puede incluso iniciar. Además, incluye una herramient­a que permite a los usuarios migrar su contenido desde Instagram y Tiktok.

Presente en 190 países y con una base de 600.000 usuarios, la plataforma salió ahora al mercado con su primera versión en español y prevé superar el millón de usuarios para este año. “Le vemos mucho potencial en el mercado de América Latina. Muchos usuarios son de la región y la población de origen hispano en Estados Unidos supera los 60 millones de personas. Además, si un usuario en Estados Unidos recibe US$100 o US$500 al mes, la cifra es relevante, pero para un residente en Argentina, es aún más significat­iva”, resaltó Cánovas.

De acuerdo con la consultora Hubspot, este se configuró como el canal preferido para las acciones de marketing de las compañías. En sintonía, para la agencia creativa We Are Social, el 45% de los usuarios de Internet recurre a las redes sociales cuando buscan productos o servicios.

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La plataforma está presente en 190 países y con una base de 600.000 usuarios

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