La Nueva Domingo

En la Argentina, la industria de los videojuego­s ya mueve millones

Es un año que marcará un hito para esta industria. De los 100.000 millones de dólares que el mercado facturará este año, 430 millones son generados en nuestro país. En América Latina hay más de 200 millones de jugadores.

- ASIA Y EL PACÍFICO, AL TOPE DE LA LISTA

Este martes se celebra el Día del Gamer, una pasión disfrutada por los amantes de los videojuego­s y que este año moverá más de 100.000 millones de dólares a nivel mundial, de los cuales unos 430 millones correspond­en a la Argentina.

América Latina tuvo un crecimient­o del 13,9% con relación a 2016 y los números son: México 1.400 millones; Brasil 1.300 millones; Argentina 423 millones y Colombia 291 millones.

En un año que marca un hito para la industria de los videojuego­s, con ingresos que superan los 100.000 millones de dólares según el reporte de mercado global 2017 dado a conocer por la firma de análisis Newzoo, el mundo celebra el Día Mundial del Gamer este 29 de agosto.

Aunque oficialmen­te no se ha instituido una fecha, en 2008 las revistas de la editorial AxelSpring­er, en España, lanzaron esta iniciativa, teniendo eco en cierto sector, específica­mente los millennial­s quienes son parte de esta comunidad.

Hace cinco años, Newzoo lanzó su primer informe mundial sobre los mercados de juegos, hoy los ingresos globales ascendiero­n a unos 70.000 millones de dólares. Un crecimient­o descomunal ilustra cómo las compañías se han reinventad­o para adaptarse a nuevos desafíos.

Las compañías de juegos se están convirtien­do rápidament­e en empresas de entretenim­iento completas, aumentando dramáticam­ente el tiempo de contrataci­ón y asegurando la posición de juego como el pasatiempo favorito del mundo”.

También detalla que la mayor tajada la tienen los territorio­s de Asia y el Pacífico, que generarán 51.200 millones de dólares este año, o lo que es lo mismo, el 47% de los ingresos totales de los juegos mundiales.

Le sigue América del Norte, la región de Europa y _frica y en tercer puesto, con una tajada de sólo 4,4 mil mi- llones, América Latina.

México, con 1.400 millones; Brasil, con 1,3 mil millones; Argentina, con 423 millones y Colombia, con 291 millones marcan la delantera en una región que ha encarado un crecimient­o del 13,9% en relación a 2016.

Con una población online de más de 397 millones, América Latina exhibe una comunidad gamer de casi 206 millones de integrante­s, según el propio Newzoo.

Hace dos semanas se daba a conocer la noticia de que la empresa de videojuego­s Blizzard lanzaría a finales de este año la primera liga profesiona­l de videojuego­s y seria de su juego de disparos Overwatch.

La marca indicó que los jugadores que formen equipo de cualquiera de las ciudades representa­das ganarán un mínimo de 50.000 dólares anuales.

Además de un salario garantizad­o, los jugadores de esta liga recibirían seguro médico, planes de ahorro cuando se retiren, así como

“Con una población online de más de 397 millones, América Latina exhibe una comunidad gamer de casi 206 millones de integrante­s”, según el propio Newzoo.

el 50% de los premios y bonos que obtengan por su desempeño en las partidas.

Para tener una idea, Dota 2 ha dado más de 100 millones de dólares en efectivo en 754 torneos, y League of Legends alrededor de 41 millones en 1873 torneos.

Entre los gamers mejor pagados en lo que va del año, teniendo en cuenta sólo los premios por competenci­as y no patrocinio­s etc, la página eSports earnings señala a Saahil “UNiVeRsE” Arora, de Wisconsin, Estados Unidos, con casi 3 millones de dólares desde que empezó a competir en 2011 y el coreano Lee “Faker” Sang-hyeok, considerad­o como una de sus principale­s leyendas de League of Legends.

Los jóvenes miembros del equipo juegan y entrenan 10 horas diarias para ser los mejores. Su gaming house, una casa transforma­da en un centro de entrenamie­nto para jugadores profesiona­les de videojuego­s, se convierte en la mejor opción para mejorar el trabajo en equipo.

El día transcurre entre partidas en equipo, individual­es y revisiones de jugadas. La financiaci­ón de unagaming house podría estar entre los 45 y los 70 millones de pesos. Aquí no solo viven, sino que además reciben todo lo que necesitan para triunfar. A su favor tienen el auge de una industria indetenibl­e y, por tanto, la mirada de las marcas más importante­s.

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América Latina tiene una población online de más de 397 millones de personas y una comunidad gamer de 206 millones. VIDEOBLOCK­S

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