Ariel Contreras-Esquivel, en lo más alto de los videojuegos
Rupert and Riley, Honor of Kings y Zootopia: Dreaming people, entre otras. “Son como una especie de Grammy, pero para la música de medios audiovisuales, no sólo de videojuegos”, explica el compositor cordobés, todavía sorprendido por la histórica nominación. “Sus categorías van de mejor música original de largometraje, cortometraje y animación, a mejor tema principal para serie, supervisión musical sobresaliente, mejor música o canción de tráiler. También mejor música de videojuegos y mejor música de videojuegos para móviles, como es en mi caso”.
–¿Qué buscaste lograr con esta banda sonora?
–En la música de Mushroom Guardian quise reflejar la historia, la mecánica del juego, y también la sensación de estar inmerso en ese mundo. Mi idea era encontrar algo que reflejara lo colorido de los ambientes, la sensación de aventura y al mismo tiempo poder contar la historia usando temas para diferentes situaciones o personajes, como el tema que aparece siempre con el Rey Sapo. A su vez, busqué que la música apoye la mecánica desde el ritmo del juego y sus animaciones. Por ponerte un ejemplo: en el primer nivel la música es liviana, alegre, vigorosa; luego, en el nivel de la mina, donde la música se acelera, hay más tensión, apoyando la sensación de que el carrito va a mucha velocidad.
–¿Es difícil hacer esta clase de música para juegos de plataforma? ¿Es muy distinto a, por ejemplo, hacer la banda sonora de un juego como “Fortnite”?
–La complejidad de la música en juegos de plataforma está directamente ligada a si es un tipo de exploración, o lado a lado, o como es en este caso, un runner. Para Mushroom Guardian lo difícil fue lograr una sensación de adrenalina, que siga el ritmo en que corre el personaje, pero al mismo tiempo que acompañe el movimiento La ceremonia de los Hollywood Music Media Awards se llevará a cabo el próximo 14 de noviembre en The Avalon (Hollywood). Ariel Contreras-Esquivel está ternado en la categoría “Canción original y banda sonora de videojuego para móviles” por su trabajo en el videojuego Mushroom Guardian. de sus saltos y piruetas. Para lograr esto, fue importante encontrar qué tipo de ritmos, acompañamientos y melodías componer. Aunque la base rítmica vaya rápido, si la melodía es de notas largas, es muy probable que la sensación sea que el personaje corre demasiado lento, o que los saltos demoran mucho. En ese sentido, Fortnite es un juego muy diferente: tiene exploración, acción, algo de supervivencia, pero sobre todo un modo multiplayer en el que la música puede correr altos riesgos de romper con la concentración de los jugadores o entorpecer el ambiente sonoro que es de vital importancia…¡para que no te maten!