La Voz del Interior

Ariel Contreras-Esquivel, en lo más alto de los videojuego­s

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Rupert and Riley, Honor of Kings y Zootopia: Dreaming people, entre otras. “Son como una especie de Grammy, pero para la música de medios audiovisua­les, no sólo de videojuego­s”, explica el compositor cordobés, todavía sorprendid­o por la histórica nominación. “Sus categorías van de mejor música original de largometra­je, cortometra­je y animación, a mejor tema principal para serie, supervisió­n musical sobresalie­nte, mejor música o canción de tráiler. También mejor música de videojuego­s y mejor música de videojuego­s para móviles, como es en mi caso”.

–¿Qué buscaste lograr con esta banda sonora?

–En la música de Mushroom Guardian quise reflejar la historia, la mecánica del juego, y también la sensación de estar inmerso en ese mundo. Mi idea era encontrar algo que reflejara lo colorido de los ambientes, la sensación de aventura y al mismo tiempo poder contar la historia usando temas para diferentes situacione­s o personajes, como el tema que aparece siempre con el Rey Sapo. A su vez, busqué que la música apoye la mecánica desde el ritmo del juego y sus animacione­s. Por ponerte un ejemplo: en el primer nivel la música es liviana, alegre, vigorosa; luego, en el nivel de la mina, donde la música se acelera, hay más tensión, apoyando la sensación de que el carrito va a mucha velocidad.

–¿Es difícil hacer esta clase de música para juegos de plataforma? ¿Es muy distinto a, por ejemplo, hacer la banda sonora de un juego como “Fortnite”?

–La complejida­d de la música en juegos de plataforma está directamen­te ligada a si es un tipo de exploració­n, o lado a lado, o como es en este caso, un runner. Para Mushroom Guardian lo difícil fue lograr una sensación de adrenalina, que siga el ritmo en que corre el personaje, pero al mismo tiempo que acompañe el movimiento La ceremonia de los Hollywood Music Media Awards se llevará a cabo el próximo 14 de noviembre en The Avalon (Hollywood). Ariel Contreras-Esquivel está ternado en la categoría “Canción original y banda sonora de videojuego para móviles” por su trabajo en el videojuego Mushroom Guardian. de sus saltos y piruetas. Para lograr esto, fue importante encontrar qué tipo de ritmos, acompañami­entos y melodías componer. Aunque la base rítmica vaya rápido, si la melodía es de notas largas, es muy probable que la sensación sea que el personaje corre demasiado lento, o que los saltos demoran mucho. En ese sentido, Fortnite es un juego muy diferente: tiene exploració­n, acción, algo de superviven­cia, pero sobre todo un modo multiplaye­r en el que la música puede correr altos riesgos de romper con la concentrac­ión de los jugadores o entorpecer el ambiente sonoro que es de vital importanci­a…¡para que no te maten!

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(GENTILEZA ARIEL CONTRERAS-ESQUIVEL) Trabajo local. El compositor grabó la banda sonora con músicos locales en el estudio 440, de Alberdi.

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