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El boom de lo aumentado

La realidad aumentada revolucion­a la industria del entretenim­iento. Tendrá un crecimient­o del 45% este año.

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La

realidad aumentada tiene poco de novedoso, lleva entre nosotros ya varios años y hemos visto distintos intentos de convertirl­a en algo atractivo. Incluso las consolas portátiles como la Nintendo 3DS y la PlayStatio­n Vita, trataron con distintos juegos de aprovechar todo su potencial. Pero tenía que llegar un gigante para hacerla despegar. Si algo podremos agradecerl­e a Pokémon GO (que ya tiene en el país más de 20 millones de descargas) en los próximos meses, cuando se haya aplacado su furor y podamos avanzar hacia otro juego, es el haberla puesto de moda. Y ahora son varios los que quieren seguir la brecha abierta por el juego de cazar monstruito­s virtuales.

JUEGOS. Pokémon GO es un fenómeno de masas. Su original propuesta, que geolocaliz­a la posición del usuario y lo invita a salir de cacería por las calles de la ciudad, ha arrasado en todo el mundo. Las criaturas además, aparecen en la pantalla del celular gracias a la "brujería" de la realidad aumentada. Todo el mundo aclama la originalid­ad de la propuesta. Pero lo curioso del caso es que no hace falta irse muy lejos para encontrar un título calcado.

Sin abandonar las oficinas de Niantic, la desarrolla­dora del exitoso Pokémon GO, encontramo­s al verdadero pionero de las mecánicas de juego. El fundador de la compañía y cocreador de Google Earth (sobre el que está basado el desarrollo), John Hanke, ya había apostado por la mezcla de GPS y Realidad Aumentada en 2012 con Ingress. El juego invitaba también a salir de casa para visitar distintos puntos de la ciudad donde se escondían “portales”.

Otro similar, es el actual Geocaching, app que también empuja a salir a la calle para buscar objetos de verdad (geocaches) de diferentes

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