El boom de lo aumentado
La realidad aumentada revoluciona la industria del entretenimiento. Tendrá un crecimiento del 45% este año.
La
realidad aumentada tiene poco de novedoso, lleva entre nosotros ya varios años y hemos visto distintos intentos de convertirla en algo atractivo. Incluso las consolas portátiles como la Nintendo 3DS y la PlayStation Vita, trataron con distintos juegos de aprovechar todo su potencial. Pero tenía que llegar un gigante para hacerla despegar. Si algo podremos agradecerle a Pokémon GO (que ya tiene en el país más de 20 millones de descargas) en los próximos meses, cuando se haya aplacado su furor y podamos avanzar hacia otro juego, es el haberla puesto de moda. Y ahora son varios los que quieren seguir la brecha abierta por el juego de cazar monstruitos virtuales.
JUEGOS. Pokémon GO es un fenómeno de masas. Su original propuesta, que geolocaliza la posición del usuario y lo invita a salir de cacería por las calles de la ciudad, ha arrasado en todo el mundo. Las criaturas además, aparecen en la pantalla del celular gracias a la "brujería" de la realidad aumentada. Todo el mundo aclama la originalidad de la propuesta. Pero lo curioso del caso es que no hace falta irse muy lejos para encontrar un título calcado.
Sin abandonar las oficinas de Niantic, la desarrolladora del exitoso Pokémon GO, encontramos al verdadero pionero de las mecánicas de juego. El fundador de la compañía y cocreador de Google Earth (sobre el que está basado el desarrollo), John Hanke, ya había apostado por la mezcla de GPS y Realidad Aumentada en 2012 con Ingress. El juego invitaba también a salir de casa para visitar distintos puntos de la ciudad donde se escondían “portales”.
Otro similar, es el actual Geocaching, app que también empuja a salir a la calle para buscar objetos de verdad (geocaches) de diferentes