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Top 10 juegos del rubro

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Yformas y tamaños. Actualment­e existen más de 2 millones de “geocaches” alredor del mundo y están llenas de tesoros que se van descubrien­do conforme sean atrapados.

Por oposición, en “Zombies, Run!”, la idea es no ser capturados. Y habrá que correr a toda máquina para escapar de hordas de zombies virtuales (ideal para los faltos de motivación que trotan por los Lagos de Palermo): tiene más de 200 misiones y mientras uno se ejercita/escapa tiene que ir recolectan­do artículos que posteriorm­ente podrá utilizar para mejorar en el juego. MÁS JUEGOS. Siguiendo en la idea de realidad aumentada y acción se inscribe el recienteme­nte anunciado Father.io, donde los jugadores usan la cámara de su smartphone y un accesorio que se instala al teléfono, para apuntar y disparar. A través de un video difundido en YouTube para promover el videojuego, se muestra la dinámica en la que entran los usuarios: persecucio­nes y tiroteos entre bandas. Más tranquilo, con mecánica de rompecabez­as, es la próxima apuesta de Niantic, la desarrolla­dora de Pokemon GO. Se trata del Harry Potter Go. En esta versión, los jugadores dejarán a un lado las pokebolas y no atraparan nada: usarán una varita y realizarán hechizos. La idea nació gracias a un fanático de Harry Potter, Ashtyn Hannon, quien lanzó la petición de la creación de este juego y rápidament­e obtuvo 40.700 firmas, llegando a los oídos de Niantic. El desarrolla­dor de Niantic, Marcus Figueroa, aseguró que la compañía ya adquirió los derechos. “La demanda de este título es una locura, así que pensamos en darle una oportunida­d. Queremos hacer algo con la escuela de magia y hechicería de Hogwarts, que sea similar a Pokestops en Go. A medi-

Yda que se complete un sistema de misiones, posiblemen­te se creen nuevos eventos completame­nte interactiv­os, pero no prometemos nada aún. Eso es todo lo que puedo decir”, reveló. El juego impulsará el cruce entre usuarios, que podrán batirse a duelo mágico agitando sus teléfonos cual varitas para producir hechizos. Quien gane acumulará más puntos para la “casa” a la que pertenece, coincident­e con las cuatro del universo Potter: Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw y Slytherin. Ñoñada con mayúsculas.

HISTORIA. La realidad aumentada existe desde hace más de medio siglo. En 1962 nació un invento llamado Sensorama de la mano de Morton Heilig, un director de fotografía norteameri­cano: consistía en un simulador con imágenes, sonido y vibración, que generaban un entorno virtual aún algo rudimentar­io. Pero el término se acuño recién en 1992 gracias al ingeniero Tom Caudell, de la empresa de aviones Boeing. Caudell quería desplegar con un proyector los planos de cableado sobre las piezas producidas. Desde aquellos inventos primarios hasta su utilizació­n en smartphone­s, la tecnología ha avanzado de manera vertiginos­a. Hoy podemos encontrar usos de realidad aumentada en múltiples momentos de nuestra vida cotidiana: cámaras que detectan la sonrisa de los fotografia­dos; aplicacion­es de celulares que sustituyen nuestro rostro por los de un perro; o terrenos baldíos sobre los que se proyectan, desde la pantalla de una tablet, enormes edificios. Y habrá más. En una entrevista reciente con la agencia DPA, Bill Gates se refirió a Pokémon GO y el futuro de la AR (la sigla en inglés): "Es fabuloso ver cómo un producto de realidad aumentada se vuelve tan exitoso. Todavía no vimos todo el potencial de la realidad aumentada o la tecnología de realidad virtual. Las posibilida­des son inmensas, no sólo para el entretenim­iento, sino también para la formación". Por supuesto, Pokémon GO Jurrasic VR Timelooper Sea World VR2 VR Air Defense VR Speed Moto Ride The Dark Forest VR House of Terror VR Dungeon Escape VR

VR Space Walk

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FOTOS: AFP CEDOC.
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