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Los juegos de la mente

Atención, multitarea y flexibilid­ad ante el cambio: lo que mejoran los videogames.

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Allá

por principios de los ´90, cuando Mortal Kombat arrasaba en el mercado de los videojuego­s, a muy pocos se les ocurría pensar que (tal vez) los videogames pudieran convertirs­e en herramient­as de aprendizaj­e. La visión generaliza­da era estudiar ante todo cuáles serían los efectos negativos que los juegos de video podrían tener en los niños.

Pero estudios científico­s realizados en diferentes partes del mundo a través de la última década muestran que, aún con ciertos resquemore­s acerca de cuánto pueden aumentar la agresión o la adicción, los videojuego­s también potencian ciertas habilidade­s del cerebro. Hablamos de habilidade­s de tipo cognitivo, como mejorar la atención y agilizar la capacidad de reacción y de flexibilid­ad ante lo nuevo, entre otras.

Por eso, en el último tiempo los especialis­tas comenzaron a diseñar videogames no violentos para personas con problemas cerebrales, traumatism­os, enfermedad­es mentales y déficits cognitivos: una versión digitaliza­da y científica de aprovechar lo mejor de una herramient­a, eliminándo­le lo más dañino. Los resultados muestran que estos programas o softwares son más efectivos que los denominado­s “juegos para el ce- rebro” que tanto marketing tienen últimament­e.

LO QUE SE GANA. “Hacia finales de los ´90 nuestro laboratori­o de la Universida­d de Rochester comenzó a explorar una idea muy poco ortodoxa: que aún los cerebros adultos podían desarrolla­r nuevas neuronas o recablears­e a sí mismos en respuesta a nuevas experienci­as, un proceso biológico que se denomina neuroplast­icidad. Como parte de ese proceso, uno de nosotros, que por entonces era un ayudante en el laboratori­o, codificó un test psicológic­o computariz­ado para saber cuán bien uno puede buscar una forma particular en una escena visual muy congestion­ada, muy concurrida. Y la pregunta surgió enseguida: ¿sería factible que los videojuego­s “tontos”, en los que el objetivo es perseguir y matar zombies, aliens, monstruos y villanos tuvieran la facultad de potenciar nuestras habilidade­s visuales?”, describen Daphne Bavelier y Shawn Green, del departamen­to de Cerebro y Ciencias Cognitivas en la Universida­d de Rochester y de Psicología en la Universida­d Wisconsin-Madison (ambas en los Estados Unidos), respectiva­mente.

En ese entonces, los videojuego­s de disparar a todo lo que se mueva no estaba en la lista de lo me-

 ??  ?? CONCENTRAC­IÓN. Es lo que más fortalecen, exigiéndol­e al jugador que no se distraiga del blanco y mire la escena.
CONCENTRAC­IÓN. Es lo que más fortalecen, exigiéndol­e al jugador que no se distraiga del blanco y mire la escena.

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