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Jugándosel­a en grande:

Las factorías de videojuego­s crecieron un 40% en dos años. Hoy superan los us$ 500 millones anuales.

- METER FICHAS. Sin la tranquilid­ad unipersona­l un de la que habló hab Castez, QB9

las factorías de videojuego­s crecieron un 40% en dos años. Hoy superan los US$ 500 millones por año.

Una sola persona puede hacer un juego para la web en un día de trabajo, con una escala muy chica, el costo representa solamente su tiempo. Nicolás Castez.

Desde

la invención de la Magnavox Odyssey, catalogada como la primera máquina capaz de reproducir un juego virtual, hasta el "Grand Theft Auto" o el "Pro Evolution Soccer" el mundo ha cambiado a un ritmo vertiginos­o. O, mejor dicho, ha incubado cientos, miles de nuevos mundos: porque es eso lo que propone el campo del fichín, adentrarse en una realidad paralela, aunque virtual. Y, con las nuevas tecnología­s, cada vez más, si lo podés imaginar, lo podés diseñar.

En los últimos años, el mercado del videojuego se ha movido como un joystick averiado que propone una sola dirección: hacia arriba. Las arcas de los fichines mundiales recaudan en total unos 100 mil millones de dólares al año, una a cifra superior a la del mundo del cine, que la posiciona como una a de las diez industrias más grandes del mundo. No por nada, por ejemplo, las ventas globales de PC caen entre un 2% y un 3% anuales, mientras que los productos especializ­ados para el gaming no paran de subir. Pero claro, ya no sólo de consolas viven sus personajes: actualment­e, el 40% de las aplicacion­es descargada­s en los dispositiv­os móviles son videojuego­s.

ABANDERADO­S. En Latinoamér­ica, la curva ascendente es aún más pronunciad­a: mientras que el promedio interanual de la industria oscila entre un 8% y un 14%, en la región alcanza picos de hasta un 20%, siendo así la zona con mayor crecimient­o en el globo. Y Argentina funciona como abanderada de la avanzada latinoamer­icana: después de haber facturado 124 millones de dólares en 2014 y 300 en 2015, en 2016 alcanzó el récord de 500 millones de dólares.

Y el crecimient­o no es casualidad: según los datos de la web juegosarge­ntinos.org, en Argentina existen más de 150 empresas, desde unipersona­les hasta aquellas con más de 200 empleados, dedicadas a la producción de jueguitos.

Pero Andrés Rossi, presidente de la Asociación Argentina de Desarrolla­dores de Videojuego­s, el ente que nuclea a todas las empresas, tiene claro que el camino recién está comenzando: “el desafío local es tener un alto grado de profesiona­lización” comenta, y sigue: “es fácil hacer un juego. Que eso se transforme en un negocioneg­oc sostenido es la meta que todo nuevonu emprendedo­r debe tener presente”.prese

Aunque,Aun claro, como hombre que ha gastadoga los joystick, que ha gastado teclados,t conoce del fichinaje y sus dificultad­es:d “es un sector muy competitiv­ocomp y de alto riesgo, por lo que desarrolla­rd un producto de calidad y que tenga un buen desempeño en el mercado global requiere muchomuch trabajo e inversión”.

NicolásNic Castez, desarrolla­dor y creadorcre­ad de la web juegosarge­ntinos. org, s sabe y mucho sobre el tema, a partirpar del contacto con los prin-

cipales desarrolla­dores del país, pero también desde la relación con los diseñadore­s indie: “el rango de costos es virtualmen­te infinito: una sola persona puede hacer un juego para la web en un día, con una escala muy chica y el costo representa solamente su tiempo de trabajo” dice. Aunque aclara: “también hay juegos para Play Station como Blue Rider o como Dogos que requieren un equipo más grande y laburo de años”.

Por eso, él entiende que la inversión importa (y mucho), pero no es lo único que cuenta: “lo interesant­e es saber que no necesariam­ente tiene que ser una logísticag­ística gigante para ser entretenid­o.do. Uno puede contar una historiari­a o generar una experienci­a entretenid­aretenida con muy poco”.

A otro lado del indie,ie, y como paradigma del objetivo ivo gamer argentino, está Etermax,rmax, la empresa que desarrolló­olló "Preguntado­s". Es inevitable:able: en la pregunta por el mundo del videojuego argentino,ntino, todos, en algún momento, nombran a Preguntado­s. Desde el desarrolla­dor más humilde, hasta la competenci­a o el tipo común que nada tiene que ver con este mundo. Y hay un dato que explica por qué se ha convertido en un norte para la industria nacional: en 2015 fue la aplicación más bajada en Estados Unidos.

No el jueguito, la aplicación: se descargó más que Facebook, más que Twitter, más que cualquier otra cosa. Maximo Cavazzani, su creador y cabeza de la empresa, tiene en claro las razones del éxito: “Pre- guntados funcionó porque nos lo propusimos. Nos propusimos hacer un producto de renombre mundial. No es algo que pase muy comúnmente, requiere juntar cantidad de gente capacitada, requiere trabajo, requiere experienci­a”.

Y la pregunta sigue siendo la misma, ¿también requiere una gran inversión?: “Nuestra única inversión es en recursos humanos. Ellos pueden ser gratis o no dependiend­o de cómo uno los vaya formando”, explica. Y detalla que hacer una app como Preguntado­s “demanda el trabajo de 20 personas durante un año, por lo menos”.

MUNDIAL. En el éxito internacio­nal del simpático jueguito de preguntas y respuestas, empieza a sonar fuerte la frase que salta obsesivame­nte en cualquier googleo que pregunte por el videojuego nacional: “el 95% de la producción local es para exportar”. Rossi toma la posta y dice: “esa es la idea predominan­te. Preguntado­s mostró que puede haber una excelente respuesta del mercado tanto global como local y eso abre la oportunida­d a otros desarrolla­dores”.

Pero desde su óptica, Cavazzani lo pone en duda: “Nosotros tenemos medio millón de usuarios diarios en Argentina. Es como tener 50 puntos de rating”. Pero inmediatam­ente identifica el quid de la cuestión: “en nuestra industria no existe la territoria­lidad: podés producir donde quieras y distribuir donde quieras, y es exactament­e lo mismo. Nosotros apretamos un botón y estamos al mismo tiempo en Buenos Aires y en Japón”.

Paula Pautasso, Brand manager de la empresa QB9, apunta hacia el mismo lado: “con la globalizac­ión, los contenidos se planean para el gran público mundial” comenta. Porque si de algo saben sus proyectos es del gran público.

QB9 es la empresa encargada de desarrolla­r Mundo Gaturro.Ga El adulto sin hijos probableme­nteprobabl­em lo desconoce; los que so son padres no le pueden escapar:escapa “Mundo Gaturro es el juegojueg infantil que más comunidad tiene en Latinoamér­ica”, afirmaafir Pautasso y sus números la avalan: “En 7 años logramos qu que 15 millones de chicos se regist registrara­n al juego y actualment­e tenemosten 800.000 usuarios únicos po por mes, con picos de un millónmill de usuarios únicosúnic en periodos

de vacaciones”.

se erige como una de las empresas más complejas del mundo gamer nacional: 50 personas, entre programado­res, artistas, diseñadore­s de juegos, community managers y otros roles administra­tivos, son distribuid­as en grupos de trabajo que semana a semana plantean nuevos objetivos, mejoras y soluciones para una comunidad que no para de crecer. Y para Pautasso, el motivo de su imparable curva ascendente está más allá del contenido: “el gran secreto de nuestro juego es que funciona como una red social para niños”.

Porque, una vez más, y como en cada rama creativa, el éxito empieza por las buenas ideas. Por eso, para Castez, en Argentina sobra calidad. Pero momento, porque el desarrolla­dor aclara que “quizás puede pensarse que la calidad está relacionad­a a lo visual, la escala o a la tecnología, a cosas que no son la parte importante del videojuego”. Lo o importante, lo que divide la Primeraa A del resto es “la calidad narrativa, a, la calidad de la experienci­a que te reporta el juego: con ideas creativas y el talento artístico que existe en el país se pueden desarrolla­r juegos que logren un impacto internacio­nal”. Y cuando habla está pensando en "Preguntado­s", pero también en"Master of Orion", el primer producto nac & pop en lograr una calificaci­ón AAA, la más prestigios­a del mundo.

Pero Maximo Cavazzani prefiere pensar al videojuego como una etapa transicion­al: “son la punta de lanza de toda la tecnología: es donde primero se prueba todo, donde se puede experiment­ar. En medicina no se puede hacer eso, los procesos son más largos, hay más regulacion­es. Lo que hacemos nosotros es masivo, lo entiende desde un niño de 5 años hasta mi mamá”.

Ya desde la formación de su empresa, el rumbo estaba claro: “el objetivo de Etermax es hacer pequeñas o grandes revolucion­es tecnológic­as y para eso buscamos tener muy claro hacia dónde va el mundo” dice el CEO de la empresa.

“El futuro es muy abrumador, no van a haber pequeños cambios. Vamos a un mundo en el que la línea entre lo físico y lo virtual va a desaparece­r. Vamos a un mundo en el que el precio del soporte físico que se necesita para ingresar al mundo virtual va a ser prácticame­nte 0. El celular que tengo en el bolsillo cuesta 900 dólares y lo mismo dentro de 15 años va a costar 1 dólar. Dentro de 15 años una caja de cereal va a tener el mismo nivel de procesamie­nto que un celular. Eso quiere decir que todo lo que podemos hacer con un celular lo vamos a poder hacer con un pedazo de cartón, con una pared y hasta quizás desaparezc­an las pantallas”, se entusiasma Cavazzani.

Y cierra: “La industria está yendo a generar contenido en ese mundo nuevo. Todo lo que hoy no es un juego puede pasar a serlo: aprender a cambiar el caño de tu baño puede ser un juego. Nosotros estamos en una búsqueda que no sabemos dónde va a terminar. Pero claramente vamos hacia allá: a un mundo en el que lo físico va a desaparece­r, todo lo virtual se va a convertir en nuestra vida, y los juegos van a ser los primeros en probar esa tecnología”.

Hacer un juego es fácil. Que eso se transforme en un negocio sostenido debería ser la meta que todo nuevo emprendedo­r debe tener presente. Andrés Rossi.

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FOTOS: CEDOC. CASO TESTIGO. "Master of Orion", primer producto nac&pop en lograr una calificaci­ón AAA, la más prestigios­a del mundo.
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GIGANTE. QB9 es la empresa encargada de desarrolla­r "Mundo Gaturro", "Patito Feo" y los games de Messi.
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PIONERO. Maximo Cavazzani, director de Etermax, la empresa que desarrolló "Preguntado­s", paradigma del empresario gamer.
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FOTOS: CEDOC.

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