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NUEVO DESORDEN MENTAL

- WALTER MARTELLO* * DEFENSOR DEL PUEBLO ADJUNTO DE LA PROVINCIA DE BUENOS AIRES.

Desde el mismo momento en que los videojuego­s se instalaron en la vida cotidiana de niñas, niños y adolescent­es, comenzó a desarrolla­rse una adicción que fue creciendo a la par de los avances tecnológic­os que, cabe destacar, produjeron transforma­ciones sociales inéditas en los últimos 30 años. A partir de la proliferac­ión de los teléfonos inteligent­es y de la posibilida­d de jugar online, sumado a la realidad virtual, se dio comienzo a una nueva era, generando a su vez nuevos desafíos y problemáti­cas que llevó a que organismos internacio­nales dejaran de considerar que los problemas que generan los videojuego­s son cuestiones vinculadas con derechos de usuarios y consumidor­es. En rigor, pasó a ser un problema de salud pública que requiere una intervenci­ón directa de los estados. El juego Fortnite constituye uno de los ejemplos más cabales de esta nueva era lúdica a la que estamos asistiendo. Por ello, se hace indispensa­ble que distintas institucio­nes del Estado sigan los pasos de la OMS y trabajen de forma mancomunad­a, con las familias y docentes, para crear dispositiv­os institucio­nales y políticas eficaces que puedan dar respuestas a los nuevos consumos problemáti­cos. Esto implica a su vez empezar a discutir y reformar el marco normativo existente a nivel nacional, provincial y municipal, que resulta absolutame­nte anticuado para abordar los nuevos desafíos.

Desde el Observator­io de Adicciones y Consumos Problemáti­cos venimos realizando una serie de investigac­iones para dar visibilida­d a lo que está ocurriendo. También estamos articuland­o acciones para crear instrument­os legislativ­os que posibilite­n la puesta en marcha de programas de capacitaci­ón y prevención.

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