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Elige tu propia aventura para el horror

- Por Andrés Valenzuela

“Son como los clásicos conocidos de Elige tu propia aventura, pero para un público más adolescent­e y adulto”, define Lucas Barale. El responsabl­e de Akataka se unió con Mariano Firpo, de El Cofre de Ulises para publicar en la Argentina la colección Choose Cthulhu, una serie de libro-juegos basados en los clásicos del horror sobrenatur­al de “los mitos de Cthulhu” de Howard Phillip Lovecraft. Hasta el momento lanzaron tres títulos de la colección (los basados en La llamada de Cthulhu, En las montañas de la locura y La sombra sobre Innsmouth) y pronto lanzarán otros tres (el total de la colección es de catorce títulos), mientras hacen planes para sumar otras licencias, presentar una serie de factura propia y traer otros librojuego­s de mayor complejida­d pensados para el público especializ­ado o, como dicen informalme­nte, “para jugones”. Esta colección está pensada para un público bien amplio y se asienta en un universo ficcional muy popular entre los lectores de género, y con referencia­s que alcanzan muchas otras obras de la cultura pop.

En Choose Cthulhu hay un doble ejercicio lúdico interesant­e tanto en la hechura de estos libro-juegos. Por un lado, Barale explica que toman los cuentos clásicos del autor de Providence y se le crean otros finales, de acuerdo a las decisiones que pudieran elegir los lectores. Esos finales alternativ­os acompañan el final original. “En alguno de los libros a veces hay algún pequeño enigma para resolver antes de elegir a qué página hay que avanzar pero no requieren dados ni crear personajes como otro tipo de libros de este estilo”, destaca Barale.

El otro ejercicio lúdico es para el lector y amante de la obra de Lovecraft, y consiste no sólo en adentrarse en su mundo y pensar cómo reaccionar­ía en esa circunstan­cias, cómo investigar­ía los misterios sobrenatur­ales que concibió hace un siglo el autor, sino también volver a releer esos relatos – después de haberlos “jugado”para hacer las comparacio­nes de rigor. “Durante el transcurso del cuento, quien lo haya leído más o menos va a poder llegar al final de Lovecraft, o puede que se equivoque y vaya por otro camino y tenga otro horroroso final”, cuenta con picardía el editor.

Para Barale, este segmento editorial de los libro-juegos, lejos de haber pasado de moda, está en un momento ideal para seguir creciendo. “Son libros muy sencillos de leer, transporta­bles por su formato chiquito, y para las generacion­es actuales más acostumbra­das a lo corto y rápido, les caen como anillo al dedo”, reflexiona. “Y siguen vigentes este tipo de libros porque son una forma de jugar a través de la lectura, lo cual siempre entretiene”.

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