Perfil (Domingo)

El fútbol que nos vio crecer

- JUAN MANUEL DOMíNGUEZ

El perrito de árbitro”, se ríe del otro lado Robbye Ron, gerente de Producto de PES Américas. Esta recordando el famoso Internatio­nal Superstar Soccer, el juego de Super Nes que fue el primer eslabón en una cadena que hoy encuentra su último eslabón en el recienteme­nte editado PES 2021

(con parche aterrizand­o el 22 de octubre), una de las franquicia­s deportivas más enormes y longevas del mundo gamer. Robbye es leyenda: desde sus primeros años como fan, creando en su casa jugadores latinos cuando nadie los creaba, hasta su actual rol como persona a cargo de “llevar y desarrolla­r la marca en América Latina”, su vida ha girado en gran parte alrededor del PES.

—¿Cómo definirías al PES como marca entonces y que representa en América Latina?

—Acabamos de cumplir 25 años, que arrancaron con Winning Eleven en nuestro territorio­s. La gente de 30 y 40 años pasó, quiera o no, por el PES, todos saben qué quieren decir esas siglas. Por ende, esa conexión sentimenta­l también a veces implica demandas: te vengo bancando hace tantos años, que quiero más.

—¿Cuánto de tu trabajo es traducir la pasión de las hinchadas locales y los tics de jugadores latinos al videogame?

—Bastante de eso viene directamen­te de los clubes. Todo lo que está en el juego, que pertenece a la marca de un club, pertenece a algo que aprueba el club. En Boca, por ejemplo, nada de color rojo. Tal cual la vida real. Te piden la hinchada distinta, la hinchada en otro lado. El tema de los visitantes, por ejemplo (te decían que los rivales no ocupan estos rincones del estadio). Tratamos que esté lo mejor representa­do: comentaris­tas chilenos, argentinos, mexicanos. Que sientas que jugás en tu país.

—¿Cómo es ese proceso de actualizac­ión de algo de datos?

—Miles de horas. Nuestro equipo de licencia, por ejemplo, se encarga de los uniformes. Si no cambia todo el uniforme, cambia el segundo o tercer uniforme. Las transferen­cias este año fueron más difíciles. Argentina fue uno de los más difíciles de trabajar en ese sentido este año. Se intenta tener los equipos actualizad­os, pero hay jugadores sumados, en equipos, pero que nadie vio jugar. Una cosa es tener la transferen­cia al día y otra saber cómo va a jugar en el equipo, que número de camiseta va a usar. Bueno, si lo pensás, al día está. Ya de por sí es complicada la actualizac­ión anual del juego.

—¿Cómo se posiciona América Latina en el ranking de jugadores globales?

—Hay bastantes, incluso a veces me sorprende. Números específico­s no te puedo dar, pero para contestar tu pregunta, la verdad es que en Sudamérica siempre hay; como dijimos, crecimos jugando PES y se nota que es hasta una herencia familiar. Pero hay regiones en Europa, o en Estados Unidos, con la comunidad latina y de Europa aquí, que tienen muchos fans. Durante la pandemia la gente empezó a jugar mucho: el modo 11 contra 11 antes tenía torneos de 10, de 20 equipos: hoy hay países con torneos de 200 equipos. Gente que antes no jugaba online ahora comenzó a jugar. Es un modo totalmente distinto. Hay un audio donde conversás, te hacés un poco de amistad.

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FOTOS: GZA. KONAMI PARCHE. El nuevo parche del clásico se libera el día 22 de octubre.
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PASIÓN. Robbye Ron antes que nada se define como fanático.

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