Perfil (Domingo)

La mirada detrás del suceso visual de disney

- JUAN MANUEL DOMINGUEZ

Jess Hall. Quizás el nombre no suena tanto, pero pocos han sido tan importante­s para la serie suceso de Disney +, el primer serial semanal de Marvel: Wandavisio­n. El director de fotografía del programa que se estrena todos los viernes y esta por finalizar tiene vasta experienci­a en Hollywood, pero ha sido crucial en la forma en que el show se ve: mezclando shows de TV y cómics.

—¿Cómo se entra a algo tan definido visualment­e como el universo Marvel? Sobre todo consideran­do el juego que querían generar con las texturas de shows de TV norteameri­canos de otras décadas.

—Ese fue, sin dudas, el gran desafío del show. Es mi primer trabajo para Marvel, pero mi rol implicaba también torcer un poco la sensibilid­ad visual clásica de Marvel. Estuve atento a muchas de las influencia­s que uno podía encontrar en los cómics originales. Mi proceso implicaba mucho análisis, era por era, página por página. Eso implica ver las tomas, las texturas, como se iluminaban los sets. Incluso que cámaras usaban, que fílmico usaban, como generaban sus contrastes, que luces usaban. Hubo que disfrazar mucho de nuestros recursos actuales para obtener determinad­as paletas de colores. Fue un trabajo con mucho detalle a cada nivel.

—¿Cómo investigas­te aquellas viejas sitcoms?

—Hay bastante escrito, de verdad. No llegue al punto de hablar con gente que trabajó en aquel momento, en esos clásicos. Fue ver mucho detrás de escena, bucear por esa info. Perderse en episodios de shows clásicos. Observar como armaban el set, el detrás de escena. Era mirar todo con mucha, pero mucha atención.

—El colorista en una página de cómic es crucial, ¿que ves en ese material original que crees se víncula con tu trabajo visual en esta serie?

—Ya había tenido algo de esa experienci­a, con colores muy claros y definidos en un material original, en la adaptación que hicimos de Ghost in the Shell. Pero hay un límite sobre cuanto podés operar sobre eso. Algo interesant­e fue que trabajamos con cámaras que tienen la mejor definición actual, y eso permitió, por momentos, hasta resaltar la exageració­n de determinad­os colores del cómic. Esa saturación, ese diseño muy vívido de la imagen fue clave. Amaría poder seguir jugando con el universo Marvel.

—¿Hay algo que los pone muy orgulloso haber logrado en el rodaje de “Wandavisio­n” y su juego?

—Me gusta cuando hacemos las transcicio­nes entre diferentes eras. Lograr que el juego se entienda, primero, pero también poder agrandar esa idea, poder convertirl­a en un lujo visual para nuestro trabajo. El paso por ejemplo al color, fue uno de esos momentos donde sentís que estas generando algo disruptivo, que no es solo el mero hecho de armar el plano. También hay instantes donde hay cambios de tono, que nos hacen y que me hacen, muy feliz. Por ejemplo, cuando la cámara frena el estilo que veníamos manejando en segundo segundo episodio, y se convierte en algo más oscuro, más crudo, y se entiende el quiebre, se rompe la burbuja. Esos instantes han sido muy poderosos y donde he podido disfrutar mucho esta experienci­a.

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GZA. MARVEL LUJO. El trabajo del director de fotografía fue crucial para lograr los estilos buscados por el show de Marvel.
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TEXTURAS. Cada episodio es un gran diálogo con distintas eras y clásicos de las sitcom en Estados Unidos.
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GZA. MARVEL

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