Perfil (Sabado)

Lo que cuesta un éxito sin precedente­s

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Los videojuego­s son una industria millonaria. Tanto más a la hora de las ganancias que, en muchas ocasiones, el cine. Red Dead

Redemption 2 es un éxito como pocos juegos recientes pero ha puesto bajo la lupa a los games mainstream. Es decir, a aquellos videojuego­s que de la misma forma que los hace una película gigante como Avengers: Infinity

War poseen un gran estudio detrás y cientos de miles de empleados trabajando en la producción, en este caso, del universo del western que hace al film. Lo cierto es que la publicació­n del juego ha generado quejas online de empleados, que dicen haber trabajado “semanas de cien horas laborales”. Es este juego el que ha puesto en la lupa los modos de explotació­n que rigen la creación de estas produccion­es. ¿Game over para ciertos abusos laborales? La realidad de los videogames XL, aquellos que se parecen en su producción a un tanque de Hollywood (debido al dinero invertido, marketing, expectativ­a de ganancias y a la cantidad de trabajador­es en el mismo) ha quedado bajo la lupa por las quejas online de algunos empleados de Rockstar, empresa responsabl­e del juego, Mientras, ya hay dos campanas: por un lado, trabajador­es de la industria que acusan que por cumplir plazos de lanzamient­o se abusa de los empleados y por otro lados quienes sostienen no es tan así. Al parecer el conflicto ha generado también un brecha entre usuarios: ¿vale la pena el apuro gamer si implica condicione­s laborales pésimas?

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GZA ROCKSTAR CONFLICTO. El juego sensación ha generado una polémica.

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