Lo que cuesta un éxito sin precedentes
Los videojuegos son una industria millonaria. Tanto más a la hora de las ganancias que, en muchas ocasiones, el cine. Red Dead
Redemption 2 es un éxito como pocos juegos recientes pero ha puesto bajo la lupa a los games mainstream. Es decir, a aquellos videojuegos que de la misma forma que los hace una película gigante como Avengers: Infinity
War poseen un gran estudio detrás y cientos de miles de empleados trabajando en la producción, en este caso, del universo del western que hace al film. Lo cierto es que la publicación del juego ha generado quejas online de empleados, que dicen haber trabajado “semanas de cien horas laborales”. Es este juego el que ha puesto en la lupa los modos de explotación que rigen la creación de estas producciones. ¿Game over para ciertos abusos laborales? La realidad de los videogames XL, aquellos que se parecen en su producción a un tanque de Hollywood (debido al dinero invertido, marketing, expectativa de ganancias y a la cantidad de trabajadores en el mismo) ha quedado bajo la lupa por las quejas online de algunos empleados de Rockstar, empresa responsable del juego, Mientras, ya hay dos campanas: por un lado, trabajadores de la industria que acusan que por cumplir plazos de lanzamiento se abusa de los empleados y por otro lados quienes sostienen no es tan así. Al parecer el conflicto ha generado también un brecha entre usuarios: ¿vale la pena el apuro gamer si implica condiciones laborales pésimas?