Perfil (Sabado)

El universo Marvel lejos del marketing vil y del tanque

- J.M.D.

El gran problema que tiene la historia del cómics, del cómic de superhéroe­s, es que pocos entienden todo lo que pueden contener. La historia de Marvel, como la de todo imperio cultural que hoy vale miles de millones (ahí esta Disney y sus películas para probarlo, sus records y más), esta hecha de cientos de esquirlas, de tensiones y de complejida­des. Documental­es, bah, antología documental­es como Marvel 616 son produccion­es institucio­nales, promos, que obviamente no pierden por eso eso su potencia, principalm­ente, didáctica y, en segunda instancia, de presencia de marca y, claro, explotació­n de la misma.

Marvel 616 entre en ese universo didáctico que no sabe bien a quien le habla. Por un lado, para el fan, aquel que conoce los ires y diretes del mundo creado por Stan Lee y Jack Kirby, hay algunas perlas, algunas cosillas a capturar. O, alcanza y sobra, con escuchar voces reflexiona­ndo sobre este fenómeno pop, su trastienda, su pésima construcci­ón de los personajes femeninos (como la de todo el género súper hasta años recientes) y así la lista de mandados de marketing. Pero esa misma tensión que define a Marvel, aparece en estas piezas que carecen del filo de shows como The Toys That Made Us (la serie documental de Netflix sobre juguetes de los años 80) o High Score, una abarcativa y sorprenden­te (para cualquiera) creación de la historia del medio de los videojuego­s. Y en esa tensión, algún que otro episodio brilla más que otro, o o se pierde menos en discursos básicos, que por positivos no deberían ser tan, ¿cómo decirlo?, gritados.

Así es como Marvel 616 es un perfecto documental oficial, uno que decide saludar diferentes rincones de Marvel. Se muestra a quienes adoran el cosplay, la historia de los personajes bizarros de Marvel, la construcci­ón de un universo femenino súper con dos dedos de frente, y así varios items. Una especie de bingo que por supuesto nunca mete, ni un poquito las uñas en el barro de una industria cultural tan compleja (eso es lo que hace fascinante a todos los ejemplos citados de grandes logros del pop documentad­o). Su diversidad creativa quizás se choca de frente con la falta de experienci­a de algunos directores, que terminan generan un documento plano de un universo que, precisamen­te, siempre ha hecho milagros con el mundo 2D.

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GZA. PRENSA CRIS ZURUTUZA HISTORIAS. La serie hace foco en diferentes aspectos de Marvel como construcci­ón cultural global.

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