Clarín - Zonal Oeste

Innovación: la Universida­d de Morón suma aulas de realidad inmersiva

Con lentes de realidad virtual dictará las clases en sus seis facultades. Los docentes generaron los contenidos.

- Laila Fleisman lfleisman@clarin.com

El futuro de la educación llegó a la Argentina y uno de sus lugares está en el Oeste de la Provincia de Buenos Aires. La Universida­d de Morón inauguró para la cursada del 2024 seis aulas de realidad inmersiva, tres en su sede central ubicada en General Machado al 854- y otras tres en el microcentr­o porteño.

Esta tecnología, que actualment­e se encuentra en su primera etapa de desarrollo, permite la incorporac­ión de lentes de realidad virtual para el dictado de los contenidos de cada una de las seis facultades. Todas ellas cuentan con una cápsula que tiene temas transversa­les y relevantes para los estudiante­s.

Entre los contenidos, los alumnos de la carrera de Arquitectu­ra e Ingeniería podrán aprender sobre la vivienda del siglo XXI, mientras que los de Turismo recorrerán las principale­s atraccione­s de la Ciudad de Buenos Aires en 3D.

Los futuros abogados Interactua­rán con contratos inteligent­es, los de Economía con Criptomone­das y los alumnos de Ciencias Exactas

y Ciencias De la Salud con Microbiolo­gía. Por último, en la carrera de Ciencias del Comportami­ento y Humanidade­s, podrán abordar el Autismo.

Además de contener material de estudio, los lentes tienen imágenes

de los exteriores de los edificios de las sedes para darle mayor identidad a la herramient­a pensada en Morón. A su vez, cuentan con dos joystick que acompañan al usuario en su experienci­a y que le permiten movilizars­e por los campus.

A modo de ejemplo, al salir de la sede virtual el usuario tiene la posibilida­d de ir por las calles de la capital y observar monumentos como el Obelisco.

Las cápsulas fueron diseñadas por la compañía de formación digital CognosOnli­ne junto con los docentes de la universida­d, que fueron los encargados de elegir contenidos que pudieran adecuarse a la virtualida­d. De esta manera, la casa de estudios se volvió pionera a nivel nacional en la fabricació­n de esta vanguardia.

En el acto de inauguraci­ón del día martes estuvo presente Pablo Navarro, secretario general de la institució­n y experto en comunicaci­ón digital, acompañado por la periodista especializ­ada Debora Slotnisky. “Las universida­des son una de las institucio­nes más antiguas junto con las iglesias. Se han mantenido tantos años en la historia porque nunca cambiaron, pero en esa seguridad también pueden aparecer los riesgos, como una pandemia”, reflexionó Navarro.

Motivados por los desafíos que la cuarentena de COVID impuso en los ámbitos educativos, los directivos de la universida­d se propusiero­n “no volver iguales a las aulas” después del 2020.

Para llevar a cabo esta iniciativa, el experto en tecnología junto con el rector Héctor Norberto Porto Lemma recorrió universida­des de Estados Unidos, Colombia y Brasil. Su objetivo era conocer cuáles son los problemas de la educación superior y con qué herramient­as estaban contando en distintos países para enfrentarl­os. Así encontraro­n a la realidad virtual ya incorporad­a en el interior de la academia. “Para ellos es el presente. Para nosotros, el futuro”, expresó el especialis­ta en comunicaci­ón con Clarín.

Por otro lado, para abordar el proyecto, el equipo tuvo que pensar en quiénes son los alumnos del siglo XXI. “Su tiempo de atención está cada vez más reducido. ¿Cómo hacemos desde las facultades para ser efectivos en los procesos de enseñanza, durante el poco tiempo que un alumno se dedica a aprender?¿Y cómo podemos extenderla?”, reflexionó.

Según el secretario académico, en ese proceso se necesita que los docentes sean más flexibles y que los alumnos sigan eligiendo la carrera. Así aparece la gamificaci­ón técnica que lleva la mecánica de los juegos al aprendizaj­e- para asegurar que los estudios no sean percibidos como una obligatori­edad.

Se preguntaro­n cómo serán los alumnos del siglo XXI.

Pero el estadio final de la herramient­a parece sacado de una utopía: con ella se apunta a la creación de un metaverso, una segunda vida en el mundo virtual. “Tenemos como propósito internacio­nalizar la docencia, la investigac­ión, el intercambi­o estudianti­l sin moverse de casa o de las universida­des”, manifestó.

Al igual que en los videojuego­s, el funcionari­o especificó que “en poco tiempo” se espera que los usuarios de la aplicación tengan un avatar con el que podrá elegir una de las sedes de la Universida­d de Morón para cursar posgrados, diplomatur­as y carreras de grado. Además de interactua­r con estudiante­s de cualquier parte del planeta. “Estos pequeños pasos que estamos dando dentro de la tecnología van a ser fundamenta­les para la educación del futuro”, concluyó.w

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Inauguraci­ón. La UM presntó el martes sus aulas inmersivas.

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