Gefährliches Spiel in Mjølnerparken
Zwischen Hamlet und Hygge – Brennpunkt Kopenhagen (IV): In Nørrebro sitzen die Falschen am Brett, die Stadt erinnert sich an Nimzowitsch, die Welt feiert Bent Larsen.
Superkilen sollte die Antwort sein, ein supersmarter Zug der Kopenhagener Stadtplanung im Kampf gegen das Ghetto. Mit enormem Aufwand wurde im Bezirk Nørrebro ein elegantes, über einen Kilometer langes Areal errichtet, das zugleich urbane Begegnungszone, Erholungsgebiet und Spielplatz mit multikulturellen Designs sein sollte: Die schicken Spielgeräte stammen aus den Ländern der Anwohner, am Fuße eines künstlich errichteten Hügels für Skateboarder wurde sogar eine endlose Reihe von Schachtischen aufgestellt, um spielerisch Kommunikaton herzustellen. Superkilen liegt direkt an Mjølnerparken, der Sozialbau gilt als eines von sechs Problemzonen in Kopenhagen, er erfüllt vier von fünf Kriterien, um als Ghetto eingestuft zu werden: hohe Arbeitslosigkeit, niederes Bildungsniveau der Bewohner, mehr als die Hälfte Immigranten und niederes Einkommen.
Superkilen ist ein preisgekröntes Vorzeigeprojekt Kopenhagens in der internationalen Diskussion um Nachbarschaft, Integration und Stadtentwicklung. Unser Eindruck ist der eines gewaltigen Scheiterns. Gespielt wird hier radikal an den Zielgruppen vorbei, der Park wird von hippen jungen Bewohnern aus Nørrebro genutzt, die ihre Lap- tops mitbringen oder sich von ihrer Kreativarbeit erholen, um resilienzfähig zu bleiben. Die Mjølnerparkener bleiben weiter hinten unter sich, sie geraten in eine unheilvolle Zangenbewegung der Gentrifizierung; zentrumsseitig dringen die neuen bildungsaffinen studentischen Milieus vor, dahinter werden im Projekt Uptown-Nørrebro teure Bürotürme mit eigener Metrostation errichtet. Die Mieten steigen, vielleicht war ja das der Sinn der Übung. An den Schachtischen jedenfalls haben wir niemanden vom Ghettopark dahinter gesehen, es fehlt dem ganzen stadtplanerischen Spiel an Betreuung, sodass sich auch die integrativen Möglichkeiten, über die Schach verfügt, nicht entfalten können.
Einer, der mit Schachfiguren umzugehen wusste, wie kein Däne sonst, und der Probleme der Integration nicht kannte, war Bent Larsen (1935–2010). Über Jahrzehnte war Larsen nicht nur Dänemarks bester Spieler, Larsen war WMKandidat und gewann unzählige internationale Tur- niere. 1970 spielte er vor Bobby Fischer am Spitzenbrett im Wettkampf UdSSR gegen den Rest der Welt. Irgendwann blieb Larsen in Argentinien hängen und spielte dort weiter. Seine Partiesammlung mit dem bezeichnenden Titel Ich spiele auf Sieg aus dem Jahr 1971 gilt als eines der originellsten Schachbücher der Welt. Beim NimzowitschMemorial in Kopenhagen 1960 gewann zwar Tigran Petrosjan, aber Larsen gelang wie so oft die schönste Partie.
Larsen – Geller Kopenhagen 1960
Larsen wandelt eher auf Retis Spuren, denn auf Nimzowitschs. Geller reagiert mit klassischer Zentrumsbesetzung à la Tarrasch.
Benoni mit vertauschten Farben, wobei die Vorstöße b2-b4 und e2e3 die Hauptthemen sind.
Eine gute Alternative ist 14... Sa5. Das thematische Auf- brechen des Zentrums.
Das gute Figurenspiel soll den rückständigen Bd3 kompensieren.
Nach 17... e4 18.dxe4 Sxe4 19.Ta1 hätte Schwarz weniger Sorgen.
Besser war es, den eBauern zu halten.
Nach 20... Lxe5 21.Lxe5 Sg4 22.Lxg7 Lxd3 23.Lh8 bleibt Weiß im Vorteil.
Auch 21.d4 bxc4 22.Da4 Lf8 23.S5xc4 sieht sehr gut aus. Zu gewagt wäre 21… Lxd3?! 22.Lxf6 gxf6? 23.Sd5.
Weiß hat einiges erreicht: einen starken Freibauern auf d5 und aktive Figuren.
sichtiger war 27... Db5. Vor-
Aus einer Positionspartie wird plötzlich ein lebhaftes taktisches Gemetzel. Es droht Sxf8 nebst Lxg7.
Ein pseudoaktiver Zug, besser ist 28... f6.
Der demolierte Königsflügel ist den Turm wohl wert.
Eine tief berechnete Königsjagd, die ihresgleichen sucht, beginnt.
Ja nicht 32.Dxc1? Kxe8 33.Dxh6 Dd1+ 34.Lf1 Le4 und Schwarz steht besser. Nach 32... Lg8 gewinnt 33.Sf6.
Keine Chance hat Schwarz nach 34... Kxd6 35.Df8+ Ke6 36.Ld5+ Dxd5 37.Sxd5.
Der Todesstoß und viel stärker als 35.Sxh7?! Dd1+ 36.Lf1 Dxd6 37.Lxb5 Ld2.
Der schwarze König zappelt in einem Mattnetz.
Egal, wohin der König geht, er wird in wenigen Zügen mattgesetzt. Und 1–0 wegen 39… Kb8 40.Sd7+ Kxc8 41.Dc7 matt.