Schnapsen gegen Einsamkeit
Forschungsprojekt. Mit Fernseher und Tablet sollen Senioren zum Spielen und Plaudern kommen
Die Gefahr der Vereinsamung ist bei Menschen im hohen Alter ein weit verbreitetes Problem. Durch den Verlust des Lebenspartners oder Änderungen in der Lebens- und Wohnsituation sind durchschnittlich zehn Prozent aller 60- bis 69-Jährigen von Vereinsamung betroffen. Bei den über 80-Jährigen sind es sogar 17 Prozent.
Im Rahmen eines Forschungsprojektes wird nun ausprobiert, wie ältere Menschen miteinander in Kontakt treten können ohne das Haus zu verlassen. Das Kar- tenspiel Schnapsen dient dabei als Basis. Das Motto des Projekts lautet „Einsamkeit mit mobiler Interaktion und Kommunikationstechnologie für ältere Menschen bekämpfen“. Die aus dem Englischen stammende Abkürzung dafür: BRELOMATE.
TV, Tablet und Internet
Für das Forschungsprojekt arbeitet die FH St. Pölten mit dem Internet-Anbieter kabelplus zusammen. Ein Internetanschluss, Fernseher, eine spezielle Set-Top-Box und ein Tablet sind die Voraussetzungen. Die Set-Top-Box für den Fernseher wurde eigens von Studenten der FH St. Pölten entwickelt. Sie verbindet sich über das Heimnetzwerk mit dem Tablet und der darauf befindlichen BRELOMATE-App.
Das Tablet dient als Eingabegerät und „Second Screen“, also als Ergänzung zum TV-Schirm. Außerdem liefert sie das Kamera-Bild vom Benutzer. Über das Internet wird eine Verbindung zu einem anderen Nutzer aufgebaut. Ein Live-Bild von diesem erscheint am Fernseher, ebenso wie eine virtuelle Schnapsen-Spielfläche. Am Tablet sieht man unterdessen die eigenen Handkarten. Durch Antippen oder Wischen kann man die eigenen Karten ausspielen. Unterdessen besteht eine ständige Sicht- und Sprechverbindung zwischen den Spielern.
Die Nutzer können nicht nur Schnapsen. Sie können auch abseits von KartenspielPartien miteinander per Videotelefonie kommunizieren.
Große Feldstudie 2017
Die Anwendung von BRELOMATE wurde bereits in der Praxis erprobt. Für eine Feldstudie konnten sich Pensionisten freiwillig melden
(brelomate.fhstp.ac.at). Erste Tests mit zehn Personen zwischen 61 und 81 Jahren haben gezeigt, dass mit viel Engagement gespielt wird.
Dabei benutzten alle zehn Probanden zum ersten Mal ein Tablet. Die Interaktion mit der App wurde dennoch innerhalb kürzester Zeit erlernt. 2017 soll nun ein größerer Feldversuch folgen. 40 Seniorenhaushalte sollen BRELOMATE ein halbes Jahr lang ausprobieren.
Produkt möglich
Mit den Erfahrungen aus den Feldversuchen soll BRELOMATE zu einem marktreifen Spiele- und Kommunikationsportal ausgebaut werden. Die Weiterentwicklung zu einem tatsächlichen Produkt wird nicht ausgeschlossen. Manfred Binter, der BRELOMATE-Projektleiter für kabelplus. meint gegenüber dem KURIER: „Wenn wir merken, dass das gut ankommt, können wir uns ein Produkt vorstellen.“
Das Schnapsen-Portal könnte in Zukunft etwa gemeinsam mit Internet-Paketen für ältere Kunden angeboten werden.