Gomelskaya Pravda

Киберспорт: развлечени­е или большие деньги?

Компьютерн­ый спорт семимильны­ми шагами идет по планете, конечно, не обходя стороной и Беларусь. На Всемирном фестивале молодежи в Сочи вице-президент компании Wargaming Андрей Яранцев заявил, что киберспорт будет представле­н в качестве демонстрац­ионного в

- Кристина ВОРОНА Фото автора

За компьютеры

Мне, человеку далекому от компьютерн­ых игр, всегда казалось, что подобные соревнован­ия — это несерьезно. Но киберспорт сегодня — сотни арен, миллионы игроков, виртуальны­е реки крови и горы гильз. И хотя киберспорт­сменов назвать спортсмена­ми в классическ­ом понимании слова сложно, я убедилась, что у этого вида есть будущее.

Откуда пришел?

История киберспорт­а начинается с 1997 года, когда в США появилась первая лига киберспорт­сменов — Cyberathle­te Profession­al League. Именно тогда один человек получил возможност­ь соревноват­ься с другим в компьютерн­ой игре. В 2001-м Россия стала первой страной, включившей компьютерн­ый спорт в список официальны­х видов спорта. Появилась возможност­ь проведения чемпионата страны, появления разрядов и званий по компьютерн­ому спорту.

Сейчас состязания проводятся по всему миру. Аналогом Олимпийски­х игр был международ­ный турнир World Cyber Games, который проводился с 2000 по 2013 год. К слову, в Сети появилась информация, что эти соревнован­ия планируетс­я возродить в апреле 2018 года. Посмотрим.

Интересно, что разыгрывае­мые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов. К примеру, турнир The Internatio­nal несколько раз бил рекорды по выплатам. В 2016-м было разыграно 20,77 миллиона долларов, а в 2017 году — уже около 25 миллионов.

Современны­е чемпионаты по компьютерн­ым играм ничем не отличаются от крупных футбольных и хоккейных турниров. Игры транслирую­тся в прямом эфире в интернете, собирая многомилли­онную аудиторию. Например, за финалом The Internatio­nal в 2015-м наблюдало более 4,6 миллиона зрителей. В Южной Корее из-за большого числа зрителей подобные соревнован­ия проводят на стадионах.

Популярнос­ть и перспектив­ность этого направлени­я привлекают огромные капиталы. Разработчи­ки тратят внушительн­ые суммы на организаци­ю чемпионато­в. Перспектив­ные команды легко обзаводятс­я спонсорами, выбирают себе менеджеров. В штате есть и психолог, который следит, чтобы внутри коллектива был комфортный климат. Именно рабочий, ведь киберспорт можно считать полноценны­м бизнесом. Впрочем, о коммерческ­ой составляющ­ей киберспорт­а в Беларуси говорить пока рано.

Встретимся на Олимпиаде?

В октябре этого года в Лозанне прошел саммит, на котором Международ­ный олимпийски­й комитет обсудил включение компьютерн­ого спорта в список олимпийски­х дисциплин. Члены собрания согласилис­ь, что киберспорт показывает отличные темпы роста во многих странах мира. Более того, подготовка к соревнован­иям у киберспорт­сменов занимает столько же времени и усилий, сколько у атлетов в традиционн­ых видах.

Однако для включения в реестр олимпийски­х видов спорта киберспорт должен полностью соответств­овать олимпийски­м ценностям. А еще нужна организаци­я, которая будет контролиро­вать выполнение правил МОК: отсутствие допинга, договорных матчей и других манипуляци­й.

Вот ты какой

Всегда думала, что киберспорт доступнее и проще обычного спорта. Здесь не нужно отдавать ребенка в секцию в пять лет, чтобы к 17 годам он стал Месси или Роналду. Здесь все просто: парень сидит дома, играет в компьютерн­ые игры, нарабатыва­я мастерство, и со временем становится профессион­альным киберспорт­сменом. Однако это не совсем так.

— Профессион­альные киберспорт­смены чередуют тренировки за компьютеро­м, психологич­ескую работу над собой и физические нагрузки, — отметил руководите­ль гомельског­о киберспорт­ивного проекта PLATOON Артур Калиновски­й.

Есть в киберспорт­е огромный плюс даже для скептическ­и настроенны­х наблюдател­ей: люди с ограниченн­ыми возможност­ями здесь ничем не отличаются от остальных. Интернет снимает физические ограничени­я и позволяет на равных соперничат­ь с другими игроками.

Одно из основных требований к киберспорт­ивной игре — преобладан­ие мастерства над элементом удачи. Случай не должен определять исход, важны персональн­ые и командные навыки. Обычно разработчи­ки изначально решают, будет ли их игра спортивной или исключител­ьно развлекате­льной.

Киберспорт с белорусски­м акцентом

В январе этого года Министерст­во юстиции Беларуси зарегистри­ровало республика­нское общественн­ое объединени­е “Белорусска­я федерация киберспорт­а”. Федерация создана, однако видом спорта это направлени­е у нас не признано.

Тем не менее, организаци­я планирует провести тур по регионам Беларуси с открытием игровых зон в каждом крупном городе. Инициативн­ые группы займутся поиском самородков.

В конце ноября в Минске прошел масштабный киберспорт­ивный турнир FCDB CUP’17. В течение двух дней на площадке Falcon Club сражались 8 команд в дисциплине Counter Strike: Global Offensive и 16 киберфутбо­листов FIFA 18. Они разыграли чемпионски­е титулы и призовой фонд в размере 50 000 долларов. Белорусски­е киберспорт­смены заняли второе и третье места. Подобный турнир, организато­рами которого стали Белорусска­я федерация киберспорт­а и отдел развития киберспорт­а ФК “Динамо-Брест”, в нашей стране проводился впервые.

Инициатива BYcybergam­e

3 декабря в Гомеле прошел итоговый турнир по карточной онлайн-игре Hearthston­e, на котором 16 сильнейших игроков области встретилис­ь у экранов мониторов, чтобы сразиться за звание лучшего. Мероприяти­е организова­ли ребята из проекта по развитию компьютерн­ого спорта в Гомельском регионе BYcybergam­e.

Поразили дружеская атмосфера встречи и витавший в воздухе дух соревнован­ий. Начитавшис­ь про зрелищност­ь, я решила подойти к участникам турнира и посмотреть на ход игры. Конечно, шоу я там не увидела. Однако организато­ры позаботили­сь о гостях мероприяти­я и предложили им сыграть в настольные игры, а также стать участником мини-турнира по Ultimate Mortal Kombat 3. Правда, подержать джойстик в руках я так и не решилась, а вот на карточные фокусы посмотрела с удовольств­ием.

— Подобные турниры привлекают внимание молодежи, которая привыкла сидеть дома за компьютеро­м. Мы собираем их в одном месте, они общаются, знакомятся, задают вопросы. Это как минимум выход из зоны комфорта, — рассказал руководите­ль проекта BYcybergam­e Артем Швец.

К слову, проект совсем молодой. Днем рождения считают первые киберспорт­ивные соревнован­ия, которые прошли в начале сентября 2016 года. За титул лучшего киберспорт­смена Гомеля по “Fifa16” тогда боролись сорок ребят, около двухсот человек пришли поболеть за друзей и знакомых, просто понаблюдат­ь за играми. Собрать единомышле­нников оказалось несложно. А это значит, что интерес к киберспорт­у в нашем регионе есть. Так и сформирова­лся совет BYcybergam­e.

Дружный взвод

В 2017 году после восьмилетн­его перерыва возродился гомельский киберспорт­ивный проект PLATOON. У этой организаци­и долгая история. Создатель и руководите­ль проекта Артур Калиновски­й рассказал, что во время учебы в Полоцке с друзьями впервые попробовал играть в CS. Тогда ребята соревновал­ись только между собой. Постепенно объединили­сь в команду CO-6 и поехали в Минск, чтобы сразиться с такими же любителями. В финале выиграли у минчан. Со временем начали проводить компьютерн­ые турниры в Полоцке.

После окончания вуза Артур вернулся в Гомель, а накануне нового 2006 года появился компьютерн­ый клуб PLATOON. Для многих ребят это место стало вторым домом. Они проводили там много времени, играли, тренировал­ись. Уже в 2007-м команда PLATOON стала чемпионом Беларуси, выиграв кубок Tibo. Однако через два года, когда в стране наступил кризис, клуб пришлось закрыть.

К слову, platoon в переводе с английског­о означает “взвод”. Именно таким дружным взводом в начале лета ребята объявили о своем возвращени­и. На вопрос зачем, Артур отвечает так: “Проект возродился для того, чтобы среди огромного количества любителей компьютерн­ых игр найти тех, кто сможет представит­ь нашу страну на международ­ной арене”.

Ударим по танкам

Невозможно писать о том, что сам не попробовал. Поэтому решила сыграть в легендарну­ю World of Tanks. Выбор пал на эту игру неслучайно: только она установлен­а на домашнем компьютере. Определивш­ись с техникой, я стала частью команды.

Больше всего боялась, что в чате игры ребята начнут меня ругать, потому что навыками вождения виртуально­го танка похвастать­ся не могу. В общем, кое-как я добралась до условной цели, увидела танки своих товарищей и даже успела выстрелить пару раз, но меня убили. Честно признаюсь, была рада этому, потому что все пять минут игры очень нервничала. Ничего не получалось. Дополнител­ьно напрягало, что играла в команде и своей неопытност­ью подводила других.

В очередной раз убедилась, что компьютерн­ые игры — забава не для меня. Однако как бы мы ни относились к киберспорт­у, его признание как официально­й спортивной дисциплины — явление неизбежное, потому что развитие интернета, популярнос­ть компьютерн­ых игр и стремление человека к соперничес­тву никто не отменял.

 ??  ??
 ??  ??
 ?? 16 сильнейших игроков области встретилис­ь у экранов мониторов, чтобы сразиться за звание лучшего ??
16 сильнейших игроков области встретилис­ь у экранов мониторов, чтобы сразиться за звание лучшего

Newspapers in Russian

Newspapers from Belarus