Pikachu is over zijn hoogtepunt heen
INTERESSE IN POKÉMON GO-APP TAANT Dé hype van deze zomer, Pokémon Go, dooft uit. Het aantal dagelijkse spelers daalt en ze spenderen almaar minder tijd aan het zoeken van die virtuele beestjes.
BRUSSEL | Samen met de zomervakantie loopt de grootste hype van 2016 op zijn eind. Nieuwe cijfers tonen aan dat Pokémon Go, het immens populaire smartphonespelletje, over zijn hoogtepunt heen is. Het New Yorkse beurshuis Axiom Capital Management publiceerde een nota met cijfers van het databedrijf Apptopia. En die zien er niet goed uit voor Pokémon Go: het aantal dagelijkse gebruikers lag vorige week meer dan 35 procent lager dan tijdens de piek van midden juli. Het aantal dagelijkse downloads van het spel daalde al met meer dan 70 procent. Ook de tijd die gebruikers in het spel doorbrengen, is al stevig naar beneden gegaan. Die cijfers liggen in lijn met eerdere berichten dat de interesse taant. Op 5 augustus meldde het onderzoeksbureau SensorTower dat de gemiddelde Pokémon Go-speler 26 minuten per dag aan het spelletje spendeerde. Dat was toen al minder dan de 33 minuten van midden juli.
Aantal dagelijkse gebruikers daalde met meer dan 35 procent sinds piek midden juli
Facebook tevreden
Dat klinkt als muziek in de oren bij Facebook, want met die 33 minuten spendeerde de gemiddelde Pokémon-vanger meer tijd in het spel dan in de app van Facebook zelf, zo becijferde SensorTower. Behalve 33 minuten voor Pokémon Go gingen er toen 22 minuten naar Facebook en 18 naar Snapchat en Twitter. Voor die sociale netwerken, waarvan het zakenmodel eruit bestaat zo veel mogelijk advertenties aan gebruikers voor te schotelen, werd Pokémon Go een serieuze concurrent voor de aandacht van de mobiele internaut.
200 miljoen dollar omzet
Victor Anthony, directeur van Axiom Capital Management, adviseert onder meer beleggers die in bedrijven als Facebook investeren. In zijn nota over Pokémon Go stelt hij nu dat ‘investeerders hun bezorgdheden mogen intomen’. In de eerste maand na de lancering, toen de populariteit almaar steeg, genereerde Pokémon Go volgens SensorTower liefst 200 miljoen dollar omzet. Dat is zeven keer meer dan het successpel Candy Crush Soda Saga en dubbel zoveel als het populaire Clash Royale. Anthony ziet nu ook tekens aan de wand voor de gehele markt van ‘augmented reality’, toepassingen die een digitale laag over de realiteit leggen. ‘Ook al is Pokémon Go geen 100 procent augmented reality, de snelle opkomst en de daaropvolgende scherpe daling in dagelijks gebruik kan, als die daling zich verderzet, vragen oproepen over hoe dat soort toepassingen een blijvende aantrekkingskracht op gebruikers kunnen uitoefenen.’