De Standaard

Nu de Wereldgezo­ndheidsorg­anisatie gameversla­ving als ziekte erkent, is het officieel: de wereld maakt zich zorgen over ons schermgebr­uik. Alleen wijzelf doen er nog lacherig over. ‘Het is als vroeger met de auto: er moesten eerst ongelukken gebeuren voor

- VAN ONZE REDACTRICE SARAH VANKERSSCH­AEVER

‘Gisteren belde ons een radeloze moeder op’, vertelt Kelly Cathelijn, preventiem­ede werker bij De Sleutel. ‘Haar zoon is twintig jaar en gameversla­afd. Ze wist dat onze hulpverlen­ing fo cust op mensen met een drugsver slaving, maar ze heeft alle andere gespeciali­seerde trajecten al door lopen. Niets helpt. Ze is ten einde raad.’

Zo’n twee procent van onze jon geren is gameversla­afd en een op de tien gamet problemati­sch veel. Dat is verontrust­end. Maar ondanks de groeiende bezorgdhei­d over nieuwe verslaving­en, is er veel scepsis over. Die weerklinkt vooral in het gemak waarmee we onszelf vandaag een verslaving opspelden: workaholic, shopver slaafd, suikervers­laafd … We zijn het allemaal ooit een paar secon den geweest. ‘Ondanks de ernst ervan, dreigt verslaving banaal te worden’, zegt Tom Evenepoel van De Druglijn. ‘Iedereen beweert verslaafd te zijn aan wat dan ook. Hetzelfde zie je gebeuren als ie mand eens een mindere periode heeft, dan klinkt het dat hij een depressie of burnout heeft. Ter wijl een depressie of een burnout nog wel iets anders is dan je een tijdje slecht in je vel voelen.’

Die wegwuifhou­ding komt om dat verslaving, depressie en burn out wetenschap­pelijk moeilijk af te bakenen zijn. Er bestaat geen speekselte­st voor, het valt niet op een scan te omcirkelen: we moe ten het afleiden uit een lijst met aanhoudend­e symptomen.

Net daarom is het belangrijk dat de Wereldgezo­ndheidsorg­ani satie gameversla­ving erkent als ziekte, klinkt het zowel bij De Sleutel als bij De Druglijn. En dat zegt ook Marijs Geirnaert van de Vereniging voor Alcohol en ande re Drugsprobl­emen (VAD): ‘De er kenning betekent dat er meer on derzoek komt naar gameversla ving en dat we nu duidelijke­r kun nen bepalen wanneer je een ge passioneer­de gamer bent, een problemati­sche gamer of een verslaafde gamer. Zo moet je toch een jaar dwangmatig gamen voor je mag spreken van een verslaving. Er moeten duidelijke signalen zijn zoals het verwaarloz­en van jezelf, je hobby’s, je werk of studies, en als je het dag en nachtritme ne geert en je geen drie volwaardig­e maaltijden per dag haalt.’

Een evenmin te negeren sig naal kwam er gisteren in de vorm van een open brief van twee aan deelhouder­s van het technologi­e bedrijf Apple. Ze willen dat de ma ker van de iPhone software ont wikkelt die het smartphone­ge bruik van kinderen aan banden kan leggen. En er is onderzoek nodig naar het effect op de mentale gezondheid, luidt het.

In Frankrijk wachten ze trou wens niet op Apple. Daar zijn smartphone­s op school al verbo den. ‘Verbieden is niet altijd de oplossing’, zegt Frieda Matthys, psychiater en voorzitter van de Vlaamse Vereniging voor Psychiatri­e (VVP). ‘Kinderen en jongeren moeten leren dat niet alles van zelfspreke­nd is. Dat het niet normaal is om zoveel uren te gamen of op sociale media te zitten. Zoiets heet opvoeding.’

Maar dat de volwassene­n die voor die opvoeding instaan worstelen met al deze schermen, is duidelijk. De Sleutel doet op scholen al jaren aan preventie rond drugs en ze merken hoe ze almaar vaker aangesprok­en worden door leerkracht­en over games en smartphone­s. ‘Dezelfde vragen krijgen we van ouders’, zegt Kelly Cathelijn. ‘Welk gamegedrag is normaal? Hoe herken je een beginnende verslaving? Tenslotte hebben ouders er als kind zelf nooit mee gespeeld, dus twijfelen ze waar ze in hun opvoeding de grens moeten trekken.’

De Sleutel start daarom in februari met een proefproje­ct rond schermvers­laving in enkele scholen in Eeklo en Gent, zowel voor leerkracht­en als leerlingen. Cathelijn: ‘Drugs, games en sociale media hebben met elkaar gemeen dat ze je goed doen voelen: je liket, klikt, spuit. Bij drugs gaat het via een middel dat je inneemt, bij games en sociale media via de foto’s en berichten die je ziet. Ze activeren dezelfde beloningsc­entra in je hersenen, je krijgt dezelfde shot dopamine en je komt in een gelijkaard­ige roes terecht. In die zin zijn sociale media, games en smartphone­s erop gebouwd om ons verslaafd te maken. Want je wil steeds meer.’

Niet dat het geruststel­t, maar verslaving­en zijn van alle tijden, enkel de middelen waaraan we verslaafd zijn veranderen. Opium, cocablader­en, alcohol: het zijn geen uitvinding­en van de 21ste eeuw.

Nochtans leeft de indruk dat we er almaar gevoeliger voor worden. ‘Hoe groter het aanbod en de

Newspapers in Dutch

Newspapers from Belgium