Geknutsel met een doel
Voortdurend duimen we dat Philippe Geubels binnenvalt en die hersenverlamden en jongdementerenden in de zeik zet
Technologie, dat is in wezen: een probleem oplossen. In Team Scheire zien we dat gebeuren. Laszlo is een vijftienjarige jongen met hersenverlamming die graag wil gamen. Roland heeft jongdementie en kan maar moeilijk zelfstandig een doordeweekse taak gedaan krijgen. Scheires team van wetenschappers en garageknutselaars (of makers, zoals dat heet) probeert daar een mouw aan te passen. Een sterk concept, en toch gaan Scheire en co. ei zo na uit de bocht.
Zolang het over wetenschap en technologie gaat, zijn ze in hun element. Maar dat is in deze eerste aflevering maar enkele minuten. Canvas kiest liever voor sentiment, in de overtuiging dat je daarmee een breder publiek aanspreekt. Vandaar dat we de familieleden van Laszlo en de vrouw van Roland houterig zinnetjes in de camera horen zeggen, over wat voor verschil het team kan maken in hun leven.
Canvas en Scheire lopen te nadrukkelijk met hun goede bedoelingen te koop. Voortdurend duimen we dat Philippe Geubels plots binnenvalt en die hersenverlamden en jongdemente renden eens goed in de zeik zet. Helaas. In plaats daarvan krijgen we Scheire die nog eens uitdrukkelijk aan de camera vertelt wat elke kijker allang begrepen had: ‘Laszlo wil virtueel kunnen doen wat hij in het echte leven niet kan en waarschijnlijk nooit zal kunnen’. En zo weet je al meteen hoe de aflevering zal eindigen: met de avatar van Lazslo die in Grand theft auto 5 vrij rondloopt en zwemt.
Ook veel van het overleg tussen Scheire en zijn teamgenoten voelt in scène gezet. Dat is geen ramp – tenslotte wil de kijker een afgerond verhaal zien. Maar je krijgt wel het gevoel dat de realiteit van Laszlo en Roland complexer is dan ze hier wordt afgeschilderd. Daardoor gaan we een beetje twijfelen over de impact die de ‘uitvindingen’ finaal op hen zullen hebben.
Zeker de ‘oplossing’ die voor Roland in elkaar wordt gestoken, oogt overdreven ingewikkeld. De man krijgt een speciaal geschreven app op een tablet, plus een smartwatch aan de pols vanwaaruit de stem van zijn vrouw hem instructies voorleest. De slotscène kan ons niet echt overtuigen dat hij hiermee echt geholpen is. Werkt dit heus beter dan een papieren todolijstje en wat postits (en is het even betrouwbaar)? En als het níét lukt, heeft deze reeks dan de moed om dat te tonen?
Het verhaal van Laszlo heeft een meer overtuigende happy end. De gamingtafel die maker Anthony in elkaar draait met soldeersel, zilverpapier en een opensourcecomputerplatform stelt de jongen in staat om Grand theft auto te spelen. Over de opvoedkundige waarde van dat spel kunnen meningen uiteenlopen, maar de pure fun is uit Laszlo’s ogen af te lezen.