Gazet van Antwerpen Stad en Rand
“Vraag naar gezelschapsspellen is enorm gestegen”
Wie dacht dat smartphones en tablets gezelschapsspellen uit de huiskamer zouden jagen, heeft het mis. “De jongste jaren is de vraag naar spelletjes enorm gestegen”, vertelt Bert Aerts, productgroupmanager van speelgoedgigant Dreamland. “Vier jaar geleden verkochten we in onze filialen nog rond de 650.000 bordspellen per jaar, voor 2017 voorspellen we dat het er ongeveer 900.000 zullen zijn. We zien die stijging vooral in twee soorten spellen: de traditionele gezelschapsspellen als Stratego, Monopoly of Cluedo en de strategische bordspellen als Dixit of Kolonisten van Catan.” Aerts verklaart de stijging door een kentering in de gezinsdynamiek. “Het is een soort van tegentrend van de digitalisering. Een familie wil even detoxen van technologie en iets samen doen.” Bij Fun bevestigt aankoper Robin Baekelmans de trend. “Een tijd hebben we inderdaad minder verkocht, maar sinds vier jaar zijn de cijfers elk jaar gestegen. De periode van september tot nu zien we een stijging van 9% over alle gezelschapsspellen. We grijpen ‘s avonds weer meer naar een spel. Niet alleen families, zeker ook twintigers en dertigers, die partyspelletjes spelen, zoals Eihoofd of Get a Grip. De verkoop van partygames van september tot nu ligt dit jaar 52% hoger dan vorig jaar.” De allergrootste stijger bij Fun blijken de kaart en reisspellen, met 60%. “Dat is volledig te danken aan de kaartversie van Pokémon”, vertelt Baekelmans. “De smartphoneapplicatie Pokémon GO doofde dit jaar uit en het fysieke spel nam het volledig over.”