Videogame maakt geschiedenis hip
Leerkrachten die met de moed der wanhoop de Egyptische geschiedenis in kinderhoofden trachten te persen, hebben er sinds deze week een uniek hulpmiddel bij. De populaire videogame ‘Assassin’s Creed Origins’ pakt uit met een gratis educatieve uitbreiding:
Waarom heeft Ubisoft beslist om deze uitbreiding te maken?
“Al vanaf het begin krijgen we positieve reacties op de ‘Assassin’s Creed’-games. We hoorden dat geschiedenisleerkrachten thuis zelf filmpjes maakten met beelden uit de vorige videogames om die in de klas te gebruiken. Dat bracht ons op het idee om zelf een heel gebruiksvriendelijke uitbreiding te maken waarmee gamers, leerkrachten en iedereen die interesse heeft in de geschiedenis van Egypte, aan de slag kan.”
Zelf heb ik vijftig uur gespendeerd aan de videogame, maar pas nu ontdek ik de grote rijkdom van de spelwereld. Zaten al die details ook al in de game?
“Ja, maar de meeste mensen die het spel spelen zijn zo gefocust op de gameplay en de spelmissies dat ze er weinig of geen oog voor hebben. We maken er een erezaak van om zo historisch accuraat mogelijk te werken.”
Hoe gaat dat in zijn werk?
“Voor we aan een nieuwe game beginnen, studeren en lezen we maanden aan een stuk. Niet alleen de mensen die de inhoud van de game bepalen, maar ook de programmeurs of de level designers. Iedereen in de gamestudio moet doordrongen zijn van de geschiedenis waarin de game zich zal afspelen. Tijdens de ontwikkeling vragen we de hulp van historici, wetenschappers, maar ook van onze fans en ervaringsdeskundigen, zoals een wapensmid die vandaag nog op authentieke wijze werkt. Al die kennis wordt in de game verwerkt, maar speelt zich vaak op de achtergrond af. In de Discovery Tour focussen we op de geschiedenis van het oude Egypte en plaatsen we al die info in de schijnwerper.”
Hebben jullie veel aanpassingen moeten doen?
“Nee. Alleen het geweld, de missies en conflicten die in de game zitten, werden uit de spelwereld verwijderd voor