“Mijlpaal in de vooruitgang van artificiële intelligentie”
Topgamers krijgen pak slaag van computers in strategygame ‘Dota 2’
SAN FRANCISCO - Wetenschappers, techneuten en critici zijn laaiend enthousiast nadat vijf computergestuurde spelers – zogenaamde bots – vijf topspelers hebben verslagen in de populaire computergame ‘Dota 2’. De bots walsten zondag in San Francisco over de menselijke tegenstand door voor het eerst hun artificiële intelligentie (AI) te koppelen in een game. “Een enorme mijlpaal in de vooruitgang van de AI”, tweette Bill Gates.
‘Dota 2’ is op dit moment een van de meest gespeelde strategygames waarmee op toernooien bergen prijzengeld gemoeid is. In de spinoff van de bekende game ‘World of Warcraft’ strijden twee teams van vijf personen tegen elkaar. Elke speler kiest een van de 115 heroes met unieke eigenschappen om de basis van de tegenstander te vernietigen. “Per spelfase zijn er ruwweg 1.000 verschillende acties mogelijk op een totaal van 20.000 moves in de hele game. Samenwerking, coördinatie en focus zijn cruciaal. Niet te vergelijken dus met een schaakcomputer die de keuze heeft over gemiddeld 35 zetten en waar een spel meestal eindigt na 40 zetten”, schetst Frank Neven, professor informatica van de UHasselt.
Vergeet dus klassieke bordspelen tegen computers, want grote technologische bedrijven richten zich nu op complexe games. Het hoeft dan ook niet te verwonderen dat Tesla-CEO Elon Musk achter OpenAI zit, het bedrijf dat met de bots het gevecht met vijf van de beste spelers ter wereld aanging. “Het was indrukwekkend. De bots walsten over de tegenstand heen. Enorm knap, gezien het groot aantal aan mogelijke zetten waarover ze onmiddellijk moeten beslissen”, weet Neven.
Geen gevaar
Toch moeten we ons volgens Neven geen zorgen maken nu computers alsmaar beter hun krachten of AI koppelen om menselijke tegenstand te verslaan. “In geval van ‘Dota 2’ moeten we dat nuanceren. Het ging wel om topspelers, maar zij hadden nog nooit samengespeeld als een team. Een test tegen het beste professionele team volgt later deze maand. Bovendien was de keuze uit het aantal heroes voor de bots beperkt tot 20 en waren er nog beperkingen. Maar dan nog mag je dit historisch noemen. Ons zorgen maken dat de computers het hier gaan overnemen moeten we absoluut nog niet. Het gaat om een verfijning van steeds hetzelfde reinforcement learning-algoritme. De bots leren door tegen zichzelf te spelen. Ze proberen heel veel uit en onthouden welke sequenties van acties hun winstkansen kunnen verhogen. Als zij één dag oefenen staat dat gelijk met 180 jaar speeltijd. Dat lijkt veel maar als je het astronomisch aantal spelmogelijkheden in rekening brengt is dit nog zeer beperkt. De bots begrijpen ook niet wat ze doen en hebben eigenlijk geen inzicht of zelfbewustzijn. Ze ‘zien’ de wereld waarin gestreden wordt ook niet. Die wereld is voor hen een lijst met 20.000 getallen en door actie te ondernemen veranderen de getallen in de lijst.”
Ons zorgen maken dat computers de wereld overnemen is niet nodig. De bots begrijpen ook niet wat ze doen en hebben eigenlijk geen inzicht of zelfbewustzijn
Frank NEVEN (UHASSELT)
Professor Informatica
Zelfrijdende auto’s
Bill Gates spaarde zijn lof niet voor het project. “Uit het werk van OpenAI kan nagenoeg iedereen voordeel halen. Dit is een ongelooflijk belangrijke missie en ik wil er maar al te graag meer van zien.”
Frank Neven beaamt. “Ook Google verrichte al gelijkaardig werk met DeepMind en IBM ontwikkelde een computer Watson die erin slaagde om ‘Jeopardy’ of ‘Waagstuk’ te winnen door heel wat teksten te interpreteren. Die computer wordt nu gebruikt voor analyse van medische teksten. Wat OpenAI vooral wil bereiken met dit experiment is de huidige algoritmes verbeteren. De inzichten die we daaruit halen, zijn belangrijk voor andere domeinen binnen de AI. Denk maar aan de vooruitgang van de techniek voor de zelfrijdende auto’s. Dit kan tot spectaculaire resultaten leiden doordat de computers meer en efficiënter leren en steeds beter worden”, aldus Neven.