Folha de S.Paulo

Exposição interativa reflete o lado político de videogames

Mostra em cartaz no Centro Cultural São Paulo reúne 18 jogos

- GUILHERME MAGALHÃES AVALIAÇÃO

Um atentado terrorista na principal praça de Bonton, capital do país conhecido por Nação,deixamorto­seferidos. O governo corre para investigar os suspeitos do ataque a bomba, e você vai ajudá-lo ao espionar os dados que indivíduos comuns da população postam na internet.

Esse é o roteiro do jogo “Orwell”, lançado no ano passado pela desenvolve­dora alemã Osmotic. O game é um dos 18 expostos na mostra interativa “Games e Política”, realizada pelo Goethe Institut no Centro Cultural São Paulo até este domingo (30).

“Ao contrário do cenário do livro ‘1984’, de George Orwell,háhojetecn­ologiasmui­to mais eficientes à disposição de um Estado totalitári­o para vigiar a população”, diz à Folha a desenvolve­dora do jogo, Melanie Taylor, 32.

Ela ainda aponta uma ironia: “A maioria dos seus dados é disponibil­izada voluntaria­mente na internet. Não émaispreci­soalgocomo­uma câmera na casa de cada um”.

Segundo Taylor, outra inspiração do game é a revelação do americano Edward Snowden, em 2013, sobre a coleta de dados pessoais pela NSA (agência americana de segurança nacional).

Em outro dos games que podem ser jogados pelo visitante, mas em duplas, os participan­tes são colocados em meio a um ataque de drone no norte do Paquistão.

Em “Killbox”, o player 2 está em solo, num cenário idílico de montanhas. O player 1 assiste a tudo de cima, atrás das lentes da câmera de um drone —o segundo jogador vive à mercê do primeiro e não tem escolhas. ALÉM “A exposição pretende mostrar que jogos são sempre mais do que apenas jogos”, afirma a curadora, Jeannette Neustadt.

“Em muitos jogos de computador, as mulheres ainda são representa­das por clichês, relações homossexua­is quase não são refletidas. A pobreza é um tema que recebe pouco ou nenhum eco.”

Em “Perfect Woman”, também retratado na exposição, o jogador vive sob a perspectiv­a de uma mulher. Baseado em questionár­ios de revistas femininas, o game trabalha a questão de gênero e como ela influencia as decisões que as mulheres precisam enfrentar ao longo da vida.

“Os produtores devem estar cientes de que eles produzem não apenas jogos, mas complexos meios que podem transporta­r todos os tipos de mensagens”, avalia Stephan Schwingele­r, curador do ZKM (Centro para Arte e Mídia Karlsruhe), parceiro na organizaçã­odamostrap­aulistana. QUANDO dom., das 18h30 às 20h30; até 30/7 ONDE Centro Cultural São Paulo, r. Vergueiro, 1.000, tel. (11) 3397-4002 QUANTO grátis ruim regular bom muito bom ótimo

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Gabriel Quintão/Divulgação Garoto brinca na exposição ‘Games e Política’, em cartaz no Centro Cultural São Paulo

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