Fox aposta na realidade virtual em novo filme
‘Perdido em Marte’ vai ganhar conteúdo interativo para usuários dos óculos Rift
dores a mergulhar na aventura de Mark Watney, astronauta abandonado num planeta vermelho morto no filme Perdido em Marte.
Embora emocionante, a experiência poderá ser perturbadora para alguns. “Você sente o nervosismo e o sucesso, uma série de emoções”, disse o cineasta Robert Stromberg, dando um alerta antes de uma apresentação breve da aventura. No seu formato final, a apresentação deve ter de 15 a 25 minutos, mas sua duração será flexível, já que espectadores diferentes poderão descobrir detalhes ocultos em meio ao material interativo da experiência.
Enquanto Ridley Scott dirigia Perdido em Marte, filme que já rendeu mais de US$ 380 milhões em todo o mundo desde seu lançamento no início de outubro, Stromberg passou meses dirigindo um programa separado, em realidade virtual, do filme: este será o primeiro entre as dezenas de produtos do mesmo tipo planejados pela 20th Century Fox Home Entertainment. Cineasta de renome, Exemplar e Cisne Negro na lista dos que ganharão experiências de realidade virtual no futuro. “Examinamos o conjunto todo”, disse David Greenbaum, diretor criativo do laboratório de inovação da Fox.
De acordo com Ted Schilowitz, futurólogo da Fox cujo trabalho é identificar tendências e ajudar a desenvolver a tecnologia necessários para tornálas realidade, a decisão teve relação com a natureza pessoal da história, que apresenta oportunidades para criar aventuras interativas do ponto de vista do astronauta abandonado, interpretado por Matt Damon.
Às vezes a experiência é irresistivelmente bela. Na primeira parte do trailer de divulgação a ser lançado no próximo mês, o espectador sobrevoa Marte com uma visão em 360º das montanhas e cânions que se tornarão uma região inóspita.
Em outros pontos da experiência, a visita se torna ameaçadora. As rochas vermelhas surgem mais rapidamente do que o previsto e em Marte, o que parece um horizonte distante com frequência é a borda de um precipício invisível. A experiência pode causar náuseas em algumas pessoas.
Mike Dunn, presidente da 20th Century Fox Home Entertainment, está ansioso para testar um produto que ainda não tem preço, mas será barato o bastante para atrair um grande público. A Fox aguarda uma definição entre fabricantes dos dispositivos necessários, entre eles a Sony, que fabrica o PlayStation VR, e a Oculus, que desenvolveu o Rift.
Stromberg, cineasta por trás da empresa de realidade virtual que desenvolveu o conteúdo com a Fox, prevê algo que parecia quase impossível depois de sobreviver ao voo sobre Marte. “O que logo começaremos a ver serão filmes desenvolvidos com a tecnologia de realidade virtual.” /