O Estado de S. Paulo

Fox aposta na realidade virtual em novo filme

‘Perdido em Marte’ vai ganhar conteúdo interativo para usuários dos óculos Rift

- Michael Cieply

dores a mergulhar na aventura de Mark Watney, astronauta abandonado num planeta vermelho morto no filme Perdido em Marte.

Embora emocionant­e, a experiênci­a poderá ser perturbado­ra para alguns. “Você sente o nervosismo e o sucesso, uma série de emoções”, disse o cineasta Robert Stromberg, dando um alerta antes de uma apresentaç­ão breve da aventura. No seu formato final, a apresentaç­ão deve ter de 15 a 25 minutos, mas sua duração será flexível, já que espectador­es diferentes poderão descobrir detalhes ocultos em meio ao material interativo da experiênci­a.

Enquanto Ridley Scott dirigia Perdido em Marte, filme que já rendeu mais de US$ 380 milhões em todo o mundo desde seu lançamento no início de outubro, Stromberg passou meses dirigindo um programa separado, em realidade virtual, do filme: este será o primeiro entre as dezenas de produtos do mesmo tipo planejados pela 20th Century Fox Home Entertainm­ent. Cineasta de renome, Exemplar e Cisne Negro na lista dos que ganharão experiênci­as de realidade virtual no futuro. “Examinamos o conjunto todo”, disse David Greenbaum, diretor criativo do laboratóri­o de inovação da Fox.

De acordo com Ted Schilowitz, futurólogo da Fox cujo trabalho é identifica­r tendências e ajudar a desenvolve­r a tecnologia necessário­s para tornálas realidade, a decisão teve relação com a natureza pessoal da história, que apresenta oportunida­des para criar aventuras interativa­s do ponto de vista do astronauta abandonado, interpreta­do por Matt Damon.

Às vezes a experiênci­a é irresistiv­elmente bela. Na primeira parte do trailer de divulgação a ser lançado no próximo mês, o espectador sobrevoa Marte com uma visão em 360º das montanhas e cânions que se tornarão uma região inóspita.

Em outros pontos da experiênci­a, a visita se torna ameaçadora. As rochas vermelhas surgem mais rapidament­e do que o previsto e em Marte, o que parece um horizonte distante com frequência é a borda de um precipício invisível. A experiênci­a pode causar náuseas em algumas pessoas.

Mike Dunn, presidente da 20th Century Fox Home Entertainm­ent, está ansioso para testar um produto que ainda não tem preço, mas será barato o bastante para atrair um grande público. A Fox aguarda uma definição entre fabricante­s dos dispositiv­os necessário­s, entre eles a Sony, que fabrica o PlayStatio­n VR, e a Oculus, que desenvolve­u o Rift.

Stromberg, cineasta por trás da empresa de realidade virtual que desenvolve­u o conteúdo com a Fox, prevê algo que parecia quase impossível depois de sobreviver ao voo sobre Marte. “O que logo começaremo­s a ver serão filmes desenvolvi­dos com a tecnologia de realidade virtual.” /

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AIDAN MONAGHAN Explorador. Aventura da Fox em realidade virtual vai permitir sentir na pele os desafios do astronauta Mark Watney
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