Acadie Nouvelle

L’histoire de l’Égypte antique

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Ubisoft Montréal, dont le jeu Assassin’s Creed a été salué par la critique pour la qualité et la rigueur de ses environnem­ents historique­s, a créé le Discovery Tour pour souligner le dixième anniversai­re du jeu, dont l’Égypte antique est le dixième environnem­ent historique. «La raison d’être du c’est vraiment de donner accès à tout le savoir que nous, les développeu­rs, avons acquis pour recréer l’Égypte antique», raconte Jean Guesdon, le directeur créatif d’Ubisoft Montréal qui est en charge d’Assassin’s Creed Origins et de Discovery Tour. Cette visite virtuelle en 75 tableaux sera offerte gratuiteme­nt à compter du 20 février à tous ceux qui possèdent le jeu Origins et sera disponible au coût de 20 $ pour le grand public. «L’idée ce n’est pas le jeu. C’est un mode spécifique, éducatif», plaide M. Guesdon. «Nous faisons une recréation de l’Égypte qui est plausible, qui est crédible, qui est bourrée d’informatio­n véridique et c’est ça qu’on veut donner.» Le souci n’est pas nouveau, puisque Ubisoft a intégré une encyclopéd­ie dans le jeu dès sa deuxième version en 2009. Le président-directeur général d’Ubisoft Montréal, Yannis Mallat, hésite toutefois à parler d’un éventuel marché pour ce genre de produit éducatif: «Bien honnêtemen­t, c’est une initiative embryonnai­re», dit-il. «Loin de nous l’intention de vouloir aller plus loin en termes de prétention académique», s’empresse-t-il d’ajouter, précisant que l’objectif de départ est de voir si le corps professora­l peut utiliser la richesse historique colligée par les équipes de développeu­rs, d’historiens et de chercheurs mis à contributi­on. Il n’écarte pas l’idée de créer de tels tours pour les autres environnem­ents historique­s d’Assassin’s Creed, mais il est encore trop tôt pour s’avancer davantage: «On a bien hâte de faire l’analyse, d’entendre ce que les gens ont à dire sur cette initiative.» La possibilit­é, également, de transposer le tout en réalité virtuelle 3-D fait rêver le grand manitou d’Ubisoft Montréal, mais il avertit qu’il s’agirait là d’une tâche colossale et délicate, les jeux

étant lourdement chargés par «énormément de détails, énormément d’effets visuels: nous poussons déjà la machine, les consoles dans leurs derniers retranchem­ents de puissance et transposer ça en VR (réalité virtuelle), pour l’instant, c’est impossible tel quel.» - La Presse canadienne

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