Le Journal de Quebec - Weekend
DEUX, c’est bien mieux
Lorsqu’il s’agit de jeux vidéo, deux écrans valent mieux qu’un. C’est le message que semble vouloir faire passer les trois grandes firmes du jeu vidéo — Sony, Microsoft and Nintendo — qui planchent toutes sur l’expérience second-écran qui vous permettra d
Chacune de ces compagnies a une approche différente du phénomène de second écran. Au récent Electronic Entertainment Expo de Los Angeles, nous avons essayé de comprendre pourquoi davantage d’écrans devraient rimer avec plus de fun
SONY CROSS PLAY
Sony possède déjà en quelque sorte son propre système de second écran via l’interaction entre la PlayStation Vita et la PlayStation 3. Appelé Cross Play, le système permettra à certains jeux d’être joués en utilisant la PS Vita à la manière d’une manette de PS3.
+ : pas vraiment une expérience de second écran, mais pouvoir sauvegarder un jeu sur la PS3 et le continuer sur sa version Vita est plutôt amusant.
— : pour l’instant, Sony n’a pas réel- lement exploité le potentiel de l’expérience second écran avec la Vita. Et le support en lui même est un peu onéreux : 249,99 dollars.
Citation : «Vous n’avez pas besoin d’aller chez nos concurrents pour profiter du second écran, il en existe déjà sur PlayStation 3 et Vita » – Jack Tretton, Président-directeur général de Sony Computer Entertainment America.
NINTENDO - WII U
Le géant japonais du jeu vidéo travaille actuellement sur sa future console, la Wii U, intégrant elle aussi l’expérience second écran. La manette de la Wii U aura un écran tactile de 6,2 pouces qui donnera au joueur une vue différente sur l’action et pourra être utilisée comme un système indépendant pour la recherche Internet ou le visionnage de vidéos.
+ : pas d’accessoires supplémentaires à acheter et tous les jeux de la Wii U utiliseront la manette. Vous pouvez compter sur Nintendo pour vous faire vivre une expérience second écran vraiment créative.
— : Même si certains jeux profitent pleinement de la manette de la Wii U, il y aura très certainement une tonne de jeux qui nécessiteront l’intervention d’accessoires optionnels.
Citation : «Chaque personne qui achète le système Wii U a tout ce dont il a besoin pour vivre l’expérience de second écran à travers la manette qui vient avec le système et sa connexion directe à la télévision via la console »Le légendaire Shigeru Miyamoto de Nintendo.
MICROSOFT - XBOX SMARTGLASS
Une mise à jour à venir du système de la Xbox 360 va introduire la fonc- tion SmartGlass, une technologie qui permettra de lier les téléphones intelligents et les tablettes à la Xbox 360 pour les jeux, films ou autres.
+ : la technologie va vous permettre de tout faire, de l’utilisation de votre téléphone intelligent pour choisir vos stratégies sur « Madden NFL 13 » en passant par l’usage de votre tablette pour visionner une carte interactive de « Game of Thrones ».
SmartGlass permettra aussi aux systèmes iOS, Android ou Windows Mobile d’agir comme un clavier pour la recherche Internet via la Xbox.
— : si vous ne possédez pas de tablette ou de téléphone intelligent, SmartGlass ne vous sera d’aucune utilité. Et, contrairement à la Wii U et à la PlayStation Vita, qui intègrent toutes les deux des joysticks et des buttons de contrôle, un écran tactile n’est pas le meilleur outil pour contrôler un jeu vidéo.
Citation : « Je pense que vous allez trouver des manières intéressantes de faire fonctionner le système. SmartGlass laisse libre cours à la créativité » Phil Spencer, vice-président de Microsoft Studios.