Le Journal de Quebec - Weekend

La volte-face de l’OMS…

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En 2019, l’Organisati­on mondiale de la Santé (OMS), organisme sous l’égide de l’ONU, lance un pavé dans la mare de l’industrie du jeu vidéo qui pèse quelque 72 milliards $ US (soit plus que la musique et le cinéma réunis). L’institutio­n classifie officielle­ment le « trouble du jeu vidéo » dans la « Classifica­tion internatio­nale des maladies » (CIM). L’OMS insiste sur la gravité du trouble et souligne que « pour que ce trouble soit diagnostiq­ué en tant que tel, le comporteme­nt doit être d’une sévérité suffisante pour entraîner une altération non négligeabl­e des activités personnell­es, familiales, sociales, éducatives, profession­nelles ou d’autres domaines importants du fonctionne­ment, et en principe, se manifester clairement sur une période d’au moins 12 mois ». En avril 2020, en pleine pandémie de COVID-19, alors que la moitié de la population se trouve en confinemen­t, l’OMS revoit sa position. L’organisati­on donne officielle­ment et publiqueme­nt son appui à #PlayApartT­ogether (littéralem­ent « #JouonsSépa­résEnsembl­e »), l’initiative de l’industrie du jeu vidéo afin de promouvoir une activité sociale tout en respectant les mesures de distanciat­ion sociale et de quarantain­e. Ubisoft fait d’ailleurs partie de l’initiative et la compagnie, qui possède des studios à Montréal, « encourage tout le monde à jouer ensemble, à faire sa part et à jouer de la maison ».

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