Le Journal de Quebec - Weekend

2 à 5 joueurs 12 ans + 60-90 minutes

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Vous êtes des apprentis magiciens qui êtes allés visiter une bibliothèq­ue où vous avez ouvert un grimoire interdit. Celui-ci est en réalité une prison pour monstre que vous allez devoir affronter jusqu’au

le gros monstre, pour ensuite pouvoir le refermer. Pour représente­r le livre, on a de grandes cartes que l’on va retourner comme des pages et chaque nouvelle page amène un nouveau monstre à combattre et le résultat de chaque affronteme­nt va affecter la suite des choses.

Le jeu comporte de nombreuses cartes monstre, de sorte que l’expérience de jeu se renouvelle à chaque partie.

Chaque magicien possède sa fiche avec un pouvoir et une main de départ puisque le jeu se joue avec des petites cartes qui combinent des éléments pour lutter contre la menace. À votre pile de cartes vont s’ajouter des cartes folie qui vont venir compliquer des choses.

Pour battre chaque monstre, les joueurs devront utiliser leurs cartes pour supprimer les cartes de forces attribuées à la bête, mais ils devront aussi gérer leurs ressources puisqu’elles vont aussi leur permettre de se procurer des sortilèges qui les aideront dans leur quête.

Les joueurs vont devoir collaborer et même s’échanger des pouvoirs pour espérer l’emporter. C’est un excellent jeu pour permettre aux enfants d’apprendre à jouer en coopératio­n, car malgré l’âge annoncé de 12 ans et plus, un enfant de huit ans peut y jouer sans problème.

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