Le Journal de Quebec - Weekend
CARTA IMPERA VICTORIA
2 à 4 joueurs 8 ans + 20-40 minutes
Voici un petit jeu de civilisation qui tient en une toute petite boîte très fonctionnelle. Le titre est bien pensé puisque Carta Impera Victoria est abrégé par CIV (civilisation), mais ça équivaut aussi à 104 en chiffres romains. Et combien y a-til de cartes dans le jeu? Eh oui, 104! Pas bête du tout. L’objectif est d’avoir l’hégémonie, c’està-dire avoir au moins sept cartes de la même couleur dans sa civilisation (huit à deux joueurs). On a trois cartes en main et comme chaque couleur possède un pouvoir différent, certaines couleurs vous permettront d’avoir plus de cartes en main. Parlons justement des pouvoirs. Ils sont de deux types, il y a ceux de collection qui s’activent quand on a un certain nombr de cartes d’une couleur donnée. Et il y a ceux de défausse, qui s’activent lorsque l’on défausse une carte. Et, fait intéressant, pour les pouvoirs de collection, ils peuvent être doublés selon le nombre de cartes d’un même type que l’on possède. À son tour de jeu, le joueur va jouer une carte et ensuite activer les pouvoirs qui lui sont accessibles. On peut ainsi progresser rapidement, mais aussi nuire aux autres joueurs. D’ailleurs, il faut gérer autant sa civilisation que celles des autres pour ne pas laisser la partie nous glisser entre les doigts. Autre détail intéressant, les cartes sont divisées en trois paquets différents, les âges I, II et III. Et les couleurs sont divisées différemment d’un âge à l’autre, il faut donc bien gérer les couleurs que l’on accumule sinon on pourrait travailler pour rien. C’est un jeu bien malin qui nécessite un petit apprentissage pour bien saisir les pouvoirs, mais c’est un jeu très gratifiant puisqu’il nécessite une bonne planification et une belle dose de réflexion.