Le Journal de Quebec - Weekend

CARTA IMPERA VICTORIA

2 à 4 joueurs 8 ans + 20-40 minutes

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Voici un petit jeu de civilisati­on qui tient en une toute petite boîte très fonctionne­lle. Le titre est bien pensé puisque Carta Impera Victoria est abrégé par CIV (civilisati­on), mais ça équivaut aussi à 104 en chiffres romains. Et combien y a-til de cartes dans le jeu? Eh oui, 104! Pas bête du tout. L’objectif est d’avoir l’hégémonie, c’està-dire avoir au moins sept cartes de la même couleur dans sa civilisati­on (huit à deux joueurs). On a trois cartes en main et comme chaque couleur possède un pouvoir différent, certaines couleurs vous permettron­t d’avoir plus de cartes en main. Parlons justement des pouvoirs. Ils sont de deux types, il y a ceux de collection qui s’activent quand on a un certain nombr de cartes d’une couleur donnée. Et il y a ceux de défausse, qui s’activent lorsque l’on défausse une carte. Et, fait intéressan­t, pour les pouvoirs de collection, ils peuvent être doublés selon le nombre de cartes d’un même type que l’on possède. À son tour de jeu, le joueur va jouer une carte et ensuite activer les pouvoirs qui lui sont accessible­s. On peut ainsi progresser rapidement, mais aussi nuire aux autres joueurs. D’ailleurs, il faut gérer autant sa civilisati­on que celles des autres pour ne pas laisser la partie nous glisser entre les doigts. Autre détail intéressan­t, les cartes sont divisées en trois paquets différents, les âges I, II et III. Et les couleurs sont divisées différemme­nt d’un âge à l’autre, il faut donc bien gérer les couleurs que l’on accumule sinon on pourrait travailler pour rien. C’est un jeu bien malin qui nécessite un petit apprentiss­age pour bien saisir les pouvoirs, mais c’est un jeu très gratifiant puisqu’il nécessite une bonne planificat­ion et une belle dose de réflexion.

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