Le Journal de Quebec - Weekend
VIKINGS GONE WILD
2 à 4 joueurs 45-90 minutes 10 ans +
On se retrouve dans un univers qui sort tout droit des bandes dessinées dans ce jeu qui ne se prend pas du tout au sérieux et qui est inspiré d’une application mobile. On retrouve donc des cartes et un plateau très colorés qui donnent envie de jouer.
Le principe du jeu est très simple, il faut développer son village viking en construisait un paquet de cartes qui sera à la fois efficace pour obtenir de nouvelles cartes et pour générer des ressources qui vous permettront d’acquérir de nouveaux bâtiments et des défenses pour vous protéger des autres joueurs.
Car contrairement à bon nombre de jeux de deck building, celui-ci vient avec un peu d’interaction entre les joueurs. Vous allez donc amorcer la partie avec un paquet de base que vous allez pouvoir améliorer en échangeant des barils de bière et des lingots d’or contre de nouvelles cartes.
En retour, ces cartes seront plus performantes et vous permettront d’amasser plus de bière et d’or que vous pourrez éventuellement stocker dans des réserves que vous aurez bâties en dépensant de la bière et de l’or.
Bref, il y a aussi un élément d’engine building, une autre mécanique très intéressante. Mais attention, il ne vous suffira pas de bâtir, il vous faudra aussi recruter des cartes d’attaque et de défense qui vous permettront d’attaquer vos adversaires pour leur voler de la marchandise et aussi de vous défendre contre eux qui pourront aussi vous faire le coup.
Le jeu se déroule rondement, les tours sont plutôt rapides et, généralement, le pointage reste assez serré jusqu’à la fin. C’est un très bon divertissement familial.