300 cracks de l’informatique en compétition
Pas moins de 300 créateurs de jeux vidéo, d’arcade, d’animation et de conception sonore s’affronteront dans une course contre la montre de 48 heures du 6 au 8 avril prochains.
Le Terminal du port de Québec se transformera en véritable arène de compétition jeudi prochain, tandis que les compétiteurs amateurs et professionnels envahiront les lieux avec leur matériel informatique.
Le maire, Régis Labeaume, sera sur place, jeudi soir, pour lancer le thème, une étape cruciale de la compétition.
«Les équipes n’attendent que ça pour commencer à créer. Souvent, les participants ont plusieurs idées en tête, mais ils ne savent pas ce qu’ils vont faire. À chaque fois qu’on dit le thème, il y a un gros silence, et après, les réactions sont mitigées», dit le fondateur et directeur général du Pixel Challenge, Louis Leclerc.
Gestion du temps
Les participants pourront dormir un peu sur place et boire des boissons énergisantes, servies à volonté. Une bonne gestion du temps est primordiale pour réussir. «Dans un temps aussi court, c’est de gérer ses ambitions, de se focuser sur une chose, et de bien la faire», explique le directeur créatif et codirecteur du studio Beenox/activision, Thomas Wilson.
L’exécution sera importante, tout comme le concept de base du jeu ou de l’animation. «Les deux sont très importants, et c’est aussi comment le joueur se sent quand il essaie le jeu. C’est une pépite de créativité, et si c’est bien exploité, ça peut faire quelque chose d’intéressant», explique le président du jury de la catégorie jeu vidéo professionnel, Patrick Healey, de Loto-québec.
Le Pixel Challenge affiche complet pour la première fois en six ans. Une soixantaine de filles seront également de la compétition, ce qui constitue un autre record pour l’organisation.