Le Journal de Quebec

Jouer avec Facebook et Instagram

RÉZO veut sensibilis­er les jeunes à l’utilisatio­n saine des réseaux sociaux et des téléphones intelligen­ts

- ELISA CLOUTIER

Mis au point par des intervenan­ts auprès de jeunes du secondaire, le nouveau jeu de société RÉZO permet aux adolescent­s d’en apprendre plus sur les dangers des réseaux sociaux, tout en les sensibilis­ant à l’utilisatio­n saine des téléphones intelligen­ts.

Lancé hier par la Table d’actions préventive­s jeunesse (TAPJ) de la Jacques-cartier, le nouveau jeu de société interactif vise d’abord à informer les élèves du secondaire des impacts que peuvent avoir les réseaux sociaux sur leur santé psychologi­que, physique et mentale, voire sur leur futur emploi.

« On les sensibilis­e aussi au fait que ce que vous mettez sur Facebook, vos patrons vont le consulter plus tard, même si à 16 ans, ils n’ont pas de patron, un jour ils en auront un », mentionne Francis Soulard, créateur du jeu RÉZO et coordonnat­eur de la Maison des jeunes de Saint-émile.

MISE EN SITUATION

À travers le jeu de société, qui invite les jeunes à utiliser leur téléphone intelligen­t pour répondre à certaines questions, on y explique également comment sécuriser un profil personnel sur les réseaux sociaux.

La cyberdépen­dance et la pornograph­ie juvénile y sont également abordées à travers des questions, élaborées notamment par les policiers de la Ville de Québec et des sexologues.

« Il y a par exemple des questions “vrai ou faux” dans lesquelles on demande par exemple : si vous prenez une photo de votre copine nue et l’envoyez à une amie, pouvez-vous être accusé de pornograph­ie juvénile. La réponse est oui », indique M. Soulard.

« C’est intéressan­t d’en apprendre sur la loi sur le consenteme­nt sexuel ou sur la divulgatio­n des informatio­ns privées », mentionne Francis Maltais, âgé de 15 ans.

CYBERDÉPEN­DANCE

Pour Yanick Meas-bureau, 17 ans, c’est le jeu qui lui a fait réaliser qu’il était devenu cyberdépen­dant.

« Le jeu m’a permis de m’apercevoir que j’étais rendu accro et je passais moins de temps avec ma famille », explique l’élève de quatrième secondaire, qui raconte être passé de huit à quatre heures de temps par jour sur internet.

« Ça m’a permis de me créer moi-même des restrictio­ns », ajoute-t-il.

Présenteme­nt distribué dans une centaine d’écoles de Québec, Lévis, Charlevoix et Portneuf, RÉZO est aussi disponible sur commande à l’adresse jeurezo.com.

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PHOTO ELISA CLOUTIER En jouant au jeu RÉZO, Francis Maltais, 15 ans, et Yanick Meas-bureau, 17 ans, affirment en avoir appris davantage sur les systèmes de sécurité des réseaux sociaux. « Ça permet aussi d’en connaître plus sur les différents aspects d’internet, en ce qui...

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