Le marketing de certaines boîtes est-il une fausse représentation du jeu proposé?
« En boardgame, on va souvent vivre plus abstraitement un univers plus riche. Dans une certaine mesure, Dungeon and Dragons est un bon exemple. Pas de dragons ni de boucliers dans la boîte, mais des règles qui te permettent de le vivre conceptuellement. » - Simon Rousseau