Beaucoup d’appelés, peu d’élus
C’est l’une des vaches à lait de l’industrie, de celles qui ont donné naissance à d’autres genres. Les MMO (pour M as si velyMultip layer On linegam es, ou jeux en ligne massivement multij ou eurs(MMOG) en français) ont fasciné dès leurs prémices, on les appelait alors MUD ( MultiUserDungeon), mais ils n’étaient que des interfaces textuelles qui permettaient aux joueurs d’interagir entre eux, et de choisir l’action à accomplir en pressant une touche.
C’était assez basique, mais suffisamment prenant et tellement populaire dans les universités pour que le genre soit repris en 1991, mais avec un graphisme 2D. Aux commandes, AOL qui lance NeverwinterNight, développé par SSI et qui entrera immédiatement dans l’histoire.
Arrive en 1997 UltimaOnline qui existe toujours, tandis qu’en 1999, EverQuest, édité par Sony, est le premier MMO à instituer un système d’abonnement. Contre toute attente, le jeu dépasse rapidement le million d’abonnés. Il faut dire qu’il amène avec lui un vrai moteur 3D et offre un monde immense à parcourir