Summum

La bombe WoW

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S’ensuivent les jeux plus tournés vers le PvP ( Playervers­usPlayer) comme EveOnline, jusqu’à l’apparition d’un nouveau venu qui va s’imposer face à tous, Worldof Warcraft. Le jeu de Blizzard est un véritable raz-de-marée. Richesse des classes, des équipement­s, immensité du monde proposé, des raids de plusieurs dizaines de joueurs; la complexité de WoW et le travail qui y fut consacré sont tels qu’il est joué par plus de 62% des joueurs de MMO dans le monde. En 2010, six ans après son lancement, il réunit plus de 12 millions de joueurs qui n’hésitent pas

à mettre une dizaine de dollars par mois dans l’abonnement.

Si les concurrent­s payants arrivent difficilem­ent à rivaliser WoW, les jeux gratuits comme RuneScape et Ryzom ne souffrent pas pour autant, RuneScape compte par exemple 15 millions de joueurs. Leur économie repose sur des apparences à acheter dans le jeu. Cependant, WoW et RuneScape font partie des quelques arbres qui cachent la forêt. On ne compte plus les dizaines de MMO abandonnés quelques années, voire même quelques mois seulement après leur sortie. Le problème de ce genre est double. Il peine à se renouveler, et l’investisse­ment demandé aux

joueurs est tel qu’il laisse peu de place à un autre jeu du genre.

Voilà pourquoi les éditeurs, et même Eidos-Montréal, avec son MMO mettant en scène l’univers des Avengers de Marvel, se lancent dans le MMO. Si le joueur accroche, c’est le jackpot assuré, du moins à condition de lui offrir un ending et une monétisati­on à la hauteur. The Division2 le prouve cruellemen­t, faute de ending et avec un farm complèteme­nt abusif : le jeu est régulièrem­ent déserté.

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