Summum

Le MMO fait des petits

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L’univers persistant des MMO a continué de se développer avec ElderScrol­lOnline et autres GuildWars, mais il a aussi inspiré des éditeurs qui ont adapté le concept de MMO à toutes les sauces. C’est là que sont nés Destiny, TheDivisio­n et même des titres tel TheCrew. Cependant, ils ne sont pas réellement massivemen­t multijoueu­rs puisque Destiny va connecter au maximum 12 joueurs, et encore, on parle plutôt de PvP. Les puristes s’affrontent donc encore à classer ces genres, comme ils ne sont pas massivemen­t multijoueu­rs. D’un autre côté, voyez ce qu’a donné le premier Division lors d’un bogue avec 25 personnes dans un assaut, c’est un massacre de PNJ (personnage­s non-joueurs). Les jeux de tirs qui se veulent MMO n’ont pas les

mécaniques pour accueillir trop de joueurs.

D’autres aspects des MMO comme les mises à jour régulières et l’ajout de nouveaux challenges ont également guidé des jeux à l’origine solo comme Borderland­s ou Wolfenstei­n. S’ils ne sont clairement pas des MMO, ils font cependant partie d’un genre qui s’est inspiré des mécaniques de fidélisati­on des joueurs mises en place dans les MMO. Au-delà de son strict genre, et même s’il peine à évoluer, il a instauré tellement de règles qu’il offre toute une richesse d’évolutions

pour les autres genres.

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