Le MMO fait des petits
L’univers persistant des MMO a continué de se développer avec ElderScrollOnline et autres GuildWars, mais il a aussi inspiré des éditeurs qui ont adapté le concept de MMO à toutes les sauces. C’est là que sont nés Destiny, TheDivision et même des titres tel TheCrew. Cependant, ils ne sont pas réellement massivement multijoueurs puisque Destiny va connecter au maximum 12 joueurs, et encore, on parle plutôt de PvP. Les puristes s’affrontent donc encore à classer ces genres, comme ils ne sont pas massivement multijoueurs. D’un autre côté, voyez ce qu’a donné le premier Division lors d’un bogue avec 25 personnes dans un assaut, c’est un massacre de PNJ (personnages non-joueurs). Les jeux de tirs qui se veulent MMO n’ont pas les
mécaniques pour accueillir trop de joueurs.
D’autres aspects des MMO comme les mises à jour régulières et l’ajout de nouveaux challenges ont également guidé des jeux à l’origine solo comme Borderlands ou Wolfenstein. S’ils ne sont clairement pas des MMO, ils font cependant partie d’un genre qui s’est inspiré des mécaniques de fidélisation des joueurs mises en place dans les MMO. Au-delà de son strict genre, et même s’il peine à évoluer, il a instauré tellement de règles qu’il offre toute une richesse d’évolutions
pour les autres genres.