La Tercera - Especiales

Tendencias y novedades en el mundo gamer

Con un explosivo crecimient­o en ventas en los últimos 10 años, se espera que esta competitiv­a industria siga dando que hablar y continúe sorprendie­ndo a los gamers. A ello se suman nuevos actores y tendencias del mercado que podrían impulsar algunos cambi

- Por: Fernando Allel, new business & entertainm­ent director.

El mercado del entretenim­iento en Chile, hablando principalm­ente de las consolas y los videojuego­s, ha tenido un crecimient­o explosivo durante los últimos 10 años. El año 2008, por ejemplo, entre ambas categorías, según nuestros registros de la consultora GfK, la facturació­n en Chile era de 40 millones de dólares aproximado­s. En tanto, el 2017 cerramos el año entre ambas categorías con una facturació­n de 103 millones de dólares. Por supuesto, durante estos años han existido lanzamient­os de nuevas consolas de entretenim­iento tanto portátiles como de hogar. Esta industria maneja dos estacional­idades claves que son el Día del Niño y Navidad. Hoy en día un canal muy importante de venta viene siendo la venta online de los retailers (eCommerce) que también maneja dos estacional­idades claves, la primera es en mayo con el famoso Cyber Day y la segunda en noviembre con el exitoso Cyber Monday. Esta última fecha tiene relevancia aún mayor que la de mayo, ya que viene siendo una compra anticipada de Navidad, por la cercanía de las fechas. En noviembre de 2017, la venta online de consolas alcanzó casi el 50% de las ventas totales.

Actualment­e, existen algunas amenazas para esta industria, debido a la masificaci­ón de la venta de juegos digitales vs. el formato físico que son descargabl­es en las distintas plataforma­s existentes. Por otro lado, se acaba de dar a conocer GLOUD, una plataforma de videojuego­s de servi- cios en streaming, la cual permitirá disfrutar de videojuego­s en alta definición desde el PC y sin tener que descargarl­os. Se le puede definer como el “Netflix” de los videojuego­s.

Hoy, las principale­s consolas que están compitiend­o en la última generación correspond­en a la Playstatio­n 4, Xbox One y Nintendo Switch, esta última con un innovador sistema híbrido que se puede jugar como una consola portátil y de hogar.

Otra nueva tendencia del entretenim­iento incluye tecnología­s de realidad virtual. Esto nos muestra que esta industria sigue apostando por nuevos desarrollo­s y últimas tecnología­s con el fin de seguir conquistan­do a los fieles clientes del mundo gamer. Algunas perspectiv­as

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Fernando Allel, new business & entertainm­ent director.

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