La Tercera

Lanzan videojuego que mide la huella ecológica en el océano

Acuáticos busca educar sobre los ecosistema­s marinos y generar conciencia sobre el impacto humano en ellos. Está pensado para ser usado por profesores como herramient­a pedagógica, ya que toca temas del currículum escolar.

- Leyla Ramírez

Una gaviota, un caracol marino, un jurel, un calamar y copépodo (minicrustá­ceo) son los protagonis­tas de Acuáticos, el primer videojuego chileno que -además de entretener y educar sobre los ecosistema­s marinos- permite medir nuestra huella ecológica en los océanos.

El proyecto, creado por el programa Científico­s de la Basura, de la U. Católica del Norte (UCN), y financiado por el Programa Explora Conicyt, cuenta con cinco minijuegos cuyos protagonis­tas abordan cinco problemáti­cas que afectan actualment­e a los océanos: el turismo masivo, la pesca irresponsa­ble, la extracción de minerales en el fondo marino, el cambio climático y la contaminac­ión por basura. “Para jugar, los niños se convierten en animales marinos, los que deben sortear una serie de obstáculos a los que se ven enfrentado­s en su diario vivir. La meta es sobrevivir, comer y lograr reproducir­se para mantener el equilibrio del ecosistema”, dice Magdatas

lena Gatta, directora de contenidos del proyecto.

No es todo. Mientras juegan, Acuáticos calcula la huella ecológica de sus usuarios, gracias a un salvavidas que tiene tres pregun- sobre los hábitos cotidianos del jugador. “Si respondes el cuestionar­io, el salvavidas te entrega pistas para ir avanzando en el juego. Y al finalizar los cinco juegos, te calcula tu huella”, dice Gatta.

El videojuego es gratuito y está pensado para ser usado por profesores como herramient­a pedagógica, pues toca temáticas del currículum escolar de niños entre 9 y 13 años.

Martin Thiel, doctor en Oceanograf­ía y director de Acuáticos, dice que este videojuego es una pieza más en el trabajo de sensibiliz­ación y educación ambiental que realizan desde hace casi una década con Científico­s de la Basura, programa que también dirige. “En Científico­s de la Basura hacemos ciencia en los colegios de todo el país. Con este videojuego buscamos educar sobre los ecosistema­s del océano. Que el niño sepa que la gaviota que ve en las playas viaja 10 mil kilómetros de ida y de vuelta entre sus sitios de nidificaci­ón. O que el jurel debe aprender a distinguir entre su alimento y los trozos de plástico que flotan

en el mar”, dice.

Por eso, Acuáticos mide la huella ecológica, dice el docente de la UCN, pues lo que se busca fomentar es que aunque todos contaminam­os y somos parte del problemata­mbién somos parte de la solución. “El niño conoce en el juego los impactos negativos de las actividade­s humanas en el océano. Pero a la vez aprende que puede hacer

algo en la vida real. Se puede ser un consumidor consciente, lo que significa que uno hace una selección ¿Compro una bebida en botella desechable o retornable? ¿Voy a comprar con una bolsa de género o uso bolsas de plástico? Si logramos despertar esa conciencia y que los niños sean actores que toman decisiones, cumplimos los objetivos”, dice.b

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Imagen del videojuego Acuáticos

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