Lanzan en Chile el mayor canal de videojuegos en Internet
Desde ayer está disponible en el país YouTube Gaming, la versión sólo de videojuegos del servicio de videos. Usuarios podrán acceder a contenido específico de esta industria, conocer tendencias y realizar transmisiones en vivo.
Cuatro de los 10 canales chilenos con más suscriptores en YouTube son de videojuegos. Es una tendencia global. PewDiePie, el youtuber más popular del planeta fabricó su carrera con contenido gamer.
Por ello, en 2015 Google lanzó YouTube Gaming, un servicio especial sólo con contenido de videojuegos, como trailers, transmisiones en vivo o tutoriales para sortear un atasco en algún juego.
El sitio desplazó a Twitch como el más popular del mundo, servicio que a partir de ayer está disponible en Latinoamérica, incluyendo Chile (gaming.youtube.com), permitiendo que usuarios nacionales accedan a contenido local.
Según Alessandro Sassaroli, product manager de YouTube Gaming para Latinoamérica, los videojuegos se han convertido en una forma de expresarse para una nueva generación, lo que explica el lanzamiento de un canal exclusivo. “Cuando estaba en el colegio las únicas formas de expresarme estaban en las clases de arte. Ahora las nuevas generaciones han tomado juegos de mundo abierto como Minecraft convirtiéndolas en sus propias formas de expresión. Es lo que rescatamos en YouTube”.
YouTube Gaming se construye sobre cuatro pilares. El primero está en el “home”, un carrusel de videos destacados, actualizaciones de canales y sugerencias, generadas, como en todos los servicio de Google, sobre la base de las preferencias de búsqueda del usuario.
El segundo es la pestaña “En Vivo”, que incluye transmisiones en línea ordenadas por popularidad. Luego, los canales más destacados o más visitados y por último, los recomendados.
Acá es donde el servicio compite directamente con el hasta ahora líder del streaming de juegos: Twitch.tv, que desde hace un año pertenece a Amazon. Según Newzoo, YouTube tiene el 80% de las visitas y Twitch el 20%, pero este último domina en la transmisión de eventos de eSports.
Sassaroli dice que la clave del éxito del sitio es el contacto con la comunidad. “No cre- emos que nuestros usuarios sean solo streamers, sino creadores de contenido y por lo mismo hay que brindarles la mayor ayuda posible”, dice.
Tendencias locales
Otros dos componentes del sitio permiten conocer las tendencias de cada país y serán las que más se beneficiarán con las versiones localizadas ya disponibles.
La primera es el menú “Juegos”, donde los usuarios podrán buscar contenido específico. Hay cerca de 25 mil títulos indexados en la biblioteca y cada usuario tendrá una “colección” de juegos de su interés, los que se pueden agregar manualmente o bien, automáticamente sobre la base de las búsquedas realizadas previamente en YouTube.
La última pestaña tiene relación con los canales, la forma básica de interacción de YouTube. El sitio tomará las suscripciones que el usuario ya tiene y filtrará sólo las relacionadas con videojuegos, proceso que mezcla tanto la indexación propia de los usuarios con sistemas de detección de contenido de YouTube.b