La Tercera

Lanzan en Chile el mayor canal de videojuego­s en Internet

Desde ayer está disponible en el país YouTube Gaming, la versión sólo de videojuego­s del servicio de videos. Usuarios podrán acceder a contenido específico de esta industria, conocer tendencias y realizar transmisio­nes en vivo.

- Axel Christians­en

Cuatro de los 10 canales chilenos con más suscriptor­es en YouTube son de videojuego­s. Es una tendencia global. PewDiePie, el youtuber más popular del planeta fabricó su carrera con contenido gamer.

Por ello, en 2015 Google lanzó YouTube Gaming, un servicio especial sólo con contenido de videojuego­s, como trailers, transmisio­nes en vivo o tutoriales para sortear un atasco en algún juego.

El sitio desplazó a Twitch como el más popular del mundo, servicio que a partir de ayer está disponible en Latinoamér­ica, incluyendo Chile (gaming.youtube.com), permitiend­o que usuarios nacionales accedan a contenido local.

Según Alessandro Sassaroli, product manager de YouTube Gaming para Latinoamér­ica, los videojuego­s se han convertido en una forma de expresarse para una nueva generación, lo que explica el lanzamient­o de un canal exclusivo. “Cuando estaba en el colegio las únicas formas de expresarme estaban en las clases de arte. Ahora las nuevas generacion­es han tomado juegos de mundo abierto como Minecraft convirtién­dolas en sus propias formas de expresión. Es lo que rescatamos en YouTube”.

YouTube Gaming se construye sobre cuatro pilares. El primero está en el “home”, un carrusel de videos destacados, actualizac­iones de canales y sugerencia­s, generadas, como en todos los servicio de Google, sobre la base de las preferenci­as de búsqueda del usuario.

El segundo es la pestaña “En Vivo”, que incluye transmisio­nes en línea ordenadas por popularida­d. Luego, los canales más destacados o más visitados y por último, los recomendad­os.

Acá es donde el servicio compite directamen­te con el hasta ahora líder del streaming de juegos: Twitch.tv, que desde hace un año pertenece a Amazon. Según Newzoo, YouTube tiene el 80% de las visitas y Twitch el 20%, pero este último domina en la transmisió­n de eventos de eSports.

Sassaroli dice que la clave del éxito del sitio es el contacto con la comunidad. “No cre- emos que nuestros usuarios sean solo streamers, sino creadores de contenido y por lo mismo hay que brindarles la mayor ayuda posible”, dice.

Tendencias locales

Otros dos componente­s del sitio permiten conocer las tendencias de cada país y serán las que más se beneficiar­án con las versiones localizada­s ya disponible­s.

La primera es el menú “Juegos”, donde los usuarios podrán buscar contenido específico. Hay cerca de 25 mil títulos indexados en la biblioteca y cada usuario tendrá una “colección” de juegos de su interés, los que se pueden agregar manualment­e o bien, automática­mente sobre la base de las búsquedas realizadas previament­e en YouTube.

La última pestaña tiene relación con los canales, la forma básica de interacció­n de YouTube. El sitio tomará las suscripcio­nes que el usuario ya tiene y filtrará sólo las relacionad­as con videojuego­s, proceso que mezcla tanto la indexación propia de los usuarios con sistemas de detección de contenido de YouTube.b

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