Ani­ma­ción Di­gi­tal

La Tercera - - 67 ANIVERSARIO -

La irrup­ción de la tec­no­lo­gía ha pro­pi­cia­do el arri­bo de mu­chas ca­rre­ras, co­mo Ani­ma­ción Di­gi­tal, que des­de 2010 es im­par­ti­da por el DuocUC. “La ani­ma­ción di­gi­tal es el prin­ci­pal re­cur­so na­rra­ti­vo en la industria de la en­tre­ten­ción y las co­mu­ni­ca­cio­nes. Hay gran can­ti­dad de áreas y me­dios de desa­rro­llo de la dis­ci­pli­na: vi­deo­jue­gos, reali­dad vir­tual, stop mo­tion,te­le­vi­sión, smartp­ho­nes, ta­ble­tas y con­so­las”, di­ce Andrea Mar­goz­zi­ni, di­rec­to­ra de la ca­rre­ra. “Por es­ta ne­ce­si­dad que pre­sen­ta el en­torno, los avan­ces de la tec­no­lo­gía y la pro­yec­ción que tie­ne es­ta dis­ci­pli­na es ne­ce­sa­ria la for­ma­ción de es­pe­cia­lis­tas en la Ani­ma­ción Di­gi­tal”, aña­de.

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