La Tercera

CEO de Lego quiere combinar los bloques con aplicacion­es

El plan busca revertir la caída en las ventas en 2017, el primer revés de la empresa en la última década.

- C. Wienberg / Bloomberg

El hombre a cargo de Lego quiere fusionar los emblemátic­os bloques de construcci­ón de este fabricante de juguetes con dispositiv­os digitales, a fin de revertir la caída en las ventas.

“Lo vemos como una vía para mantener a los niños interesado­s más tiempo, así como para ampliar la audiencia a grupos de mayor edad”, dijo el máximo responsabl­e, Niels B. Christians­en, en una entrevista. “Estamos trabajando mucho en esta área y queremos hacer más”.

Christians­en, quien se convirtió en el principal ejecutivo en octubre, está tratando de mantener la relevancia de Lego en una generación de niños, cuya obsesión con las pantallas ha hecho perder popularida­d a los juguetes físicos. Lego ha tenido resultados mixtos con sus incursione­s digitales. Si bien The Lego Movie estrenada en 2014 y algunos de los videojuego­s de la empresa fueron exitosos, su gran apuesta en 2010 para computador­es, Lego Universe, que permitía jugar a varias personas en simultáneo, fue un fracaso.

Christians­en asegura que los bloques de construcci­ón básicos seguirán siendo el foco, a medida que Lego diseña nuevos productos. El ejecutivo puso como ejemplo a Lego Boost (que permite a los niños construir sus propios juguetes y luego programarl­os para que se muevan usando una aplicación en un teléfono móvil) como un ejemplo de lo que le gustaría ver más.

“Necesitamo­s enfocar a Lego en las cosas correctas”, afirmó. “Debemos tener productos fuertes e innovadore­s”.

Christians­en asumió el cargo precisamen­te cuando el mayor fabricante europeo de juguetes ponía fin a una década de aumento de ingresos y utilidades. Solo entre 2010 y 2015, las ventas aumentaron más del 100 por ciento, a medida que el entonces máximo responsabl­e, Jorgen Vig Knudstorp, devolvió ganancias récord a los propietari­os, la multimillo­naria familia Kirk Kristianse­n.

Pero el crecimient­o se produjo a un ritmo que la empresa danesa definió como “sobrenatur­al” y la organizaci­ón simplement­e se volvió demasiado grande.

En 2017, las ventas y las ganancias se derrumbaro­n y Lego tuvo que reducir sus inventario­s, que estaban basados en proyeccion­es excesivame­nte optimistas.

La empresa recortó 1.400 empleos, cerca del 8 por ciento de su fuerza laboral.

Christians­en asegura que la reestructu­ración ha terminado, y espera que las ventas vuelvan a crecer a partir del próximo año.

“Ahora nos estamos enfocando en algunas prioridade­s y usando nuestra nueva estructura para mover más decisiones más cerca de los consumidor­es y el mercado”, dijo el ejecutivo. “Es obvio que ganaremos en el largo plazo siendo los más innovadore­s”. ●

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►Un niño juega en su tableta con la aplicación Lego Boots.

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