MARTIN SAHLIN
El director creativo de “Unravel TWO”, Martin Sahlin, nos compartió la razón por la que su equipo decidió entregar un título para dos jugadores y habló acerca del sorpresivo anuncio dentro de E3 2018.
FERNANDO FARCIERT a él.
¿Qué cambios presentaron en el segundo título que les hubiera gustado ver en el primero?
- Creo que los dos juegos de Unravel son muy distintos entre ellos, en términos de tono y jugabilidad. El segundo está más enfocado en acertijos, lo cual, supongo, el primero también aprovecha, pero en general creo que ambos tienen diferencias muy marcadas, dejando de lado la mezcla.
¿Te gustaría llevar la experiencia al multijugador en
-Me gusta el cooperativo en línea, pero también me agrada que la gente se siente lado a lado y jueguen juntos. En el primer título, solía bromear de que mi meta secreta era hacer que la gente llamara a sus mamás justo después de terminar la partida. Supongo que mi objetivo secreto con “Unravel TWO” era que los usuarios invitaran a un amigo para jugar.
¿Cuáles eran los objetivos principales que intentaron conseguir con “Unravel
-Además de lograr que los usuarios invitaran a un amigo, las metas eran conseguir pulir y mejorar la experiencia, y desarrollar un título positivo. Trabajamos muy duro en mejorar los controles y ofrecer cosas totalmente nuevas, asegurarnos de que cada nivel tuviera algo único que ofrecer y, sobre todo, que fuera divertido de jugar. También queríamos entregar una historia divertida, llena de optimismo.
¿Cómo consiguieron cambiar las mecánicas de un solo jugador a una experi-
-Desde el principio, todo el equipo decidió que “Unravel TWO” te iba a dar la oportunidad de jugar con dos personajes, incluso en el modo para una persona, así que fue muy divertido pensar cómo es que esto iba a ser disfrutable. Queríamos que tuvieras muchas oportunidades de interactuar y ayudar a la otra persona dentro de la partida y no queríamos que perdiera su esencia al experimentar el modo para una persona, algo que creo logramos sin problemas. Diseñamos y escribimos el título como un equipo, todos podíamos opinar de todo, cada uno de nosotros contribuyó y trabajó alguna idea.