Hands-on: cómo “Marvel’s Spider-Man” se enfoca en la gran experiencia de ser Spider-Man
Jugamos las primeras dos horas de historia y recorrimos Nueva York para conocer más de la próxima gran aventura del héroe arácnido.
Hay pocos superhéroes que pueden presumir una aparición constante en los videojuegos, y que la mayoría sean de calidad. Con su gran popularidad no sólo en los cómics, sino también en cine y televisión, Spider-Man es uno de esos personajes privilegiados, y es que desde finales de los 80s ha tenido una participación constante pasando por títulos propios, haciendo equipo con otros superhéroes, cruzando dimensiones o hasta las adaptaciones de sus propias películas.
Recientemente tuve la oportunidad de viajar a un evento en Los Ángeles, California, para ser de los afortunados en jugar las primeras dos horas en la historia de “Marvel’s Spider-Man”, junto con varias horas libres para explorar una Nueva York virtual que le hace justicia a la ciudad verdadera, en un demo que nos da un vistazo de la siguiente aventura de Peter Parker.
Uno de los primeros detalles a resaltar es el com- bate. Spider- Man utiliza sus habilidades arácnidas para tener un combate acrobático y muy fluido, utilizando golpes, combos, telarañas, saltos y demás habilidades para enfrentar a los enemigos. Un detalle que ha resaltado mucho es que esta mecánica es muy parecida al de la serie de Rocksteady, Batman Arkham, algo que tiene sentido al tratarse de comparar un videojuego de un super héroe con otro. Sin embargo, Bryan Intihar, director creativo del juego, nos comentó que “aunque apuntamos a la calidad de la experiencia de Batman, nunca buscamos replicarla” haciendo énfasis que también se inspiraron en otros títulos como “‘Devil May Cry’, otros juegos de Spider- Man, e incluso ‘God of War’”. Y ciertamente, el combate que realiza Peter es distinto, golpeando y lanzando a los enemigos hacia arriba y seguir el combo en el aire, opa- sar entre sus piernas para lograr atacarlos por la espalda, mostrando la agilidad y fuerza sobrehumana que tiene el personaje.
Además, el combate ofrece otros elementos dentro del juego. El primero de estos es el sistema de Focus, el cual es una barra que se llena al ir generando combos y nos permite desde regenerar la salud de Spider a poder ejecutar ataques más fuertes que logran eliminar enemigos de un solo golpe. A esto hay que agregar el árbol de habilidades con el que se cuenta. Al ir subiendo de nivel a tu personaje, podrás desbloquear habil idades que se pueden dividir en Ataques (Innovator), Defensivas (Defender) y Movimientos acrobáticos ( Webslinger), todos los cuales te servirán al momento del combate.
Golpear maleantes no es lo único a lo que se dedica nuestro amigable vecino. Spider-Man cuenta con un gran sistema de movimiento y es que lanzarte desde un edificio y lanzar una telaraña para columpiarte nunca se había sentido tan genial. Dentro de mi tiempo de juego pasé muchos minutos disfrutando de pasear por casi todo Manhattan, pasando entre sus edificios y zonas. Un detalle que me gustó bastante es que el juego respeta el ambiente y la relación con las telarañas. No es lo mismo pasear por la Quinta Avenida o Times Square y colgarte de sus altos rascacielos, a estar a una altura más baja cuando pasas por zonas como Greenwich Village, y ni hablar de querer tomar un atajo por Central Park, donde vas casi al ras del piso.
En la parte visual, “Marvel’s Spider-Man” es asombroso. Ante televisiones de 75 pulgadas con 4K y HDR, tuve enfrente una Ciudad de Nueva York como hace tiempo no la veía. El framerate siempre estuvo constante, algo que es de suma importancia en un juego en que la velocidad es un elemento constante especialmente cuando estás columpiándote y atacando a los enemigos.
La ciudad abierta de Nueva York es fantástica y amplia-
mente detal lada. Fue uno de los aspectos que más me impresionaron a la hora de jugar, tanto por lo enorme que es el mapa en su extensión, como en su verticalidad, algo que ayuda perfectamente a la experiencia de ser Spider-Man. Insomniac Games trabajó duro para poder traer la Nueva York de Marvel en un videojuego, añadiendo elementos clásicos que van desde la Torre de los Avengers, el Sanctum Sanctorum de Doctor Strange, la embajada de Wakanda o hasta el gimnasio donde entrenaba el papá de Matt Murdock en Hell’s Kitchen. Las referencias están por doquier y seguro harán a más de un fan de Marvel sonreir.
Al final, siento que apenas estoy viendo una parte pequeña de lo que será la siguiente aventura de Peter Parker. Faltó por ver más de los enemigos, misiones secundarias y otros detalles que complementan un mundo abierto. Pero de momento, quedo fascinado por regresar a Nueva York y poder recorrer esa ciudad de otra forma, mientras visito los lugares que sólo he podido ver en cómics.