Ejecutivo de PlayStation explica por qué Sony se saltará E3 2019
Shawn Layden, presidente de SIE Worldwide Studios, recientemente habló sobre por qué Sony saltará E3 este año y cómo la compañía se está enfocando en menos juegos, pero más grandes.
En una entrevista, Layden habló sobre la participación inicial en E3, y cómo en los 90s el evento sirvió para minoristas y periodistas. Él siente que estos enfoques finalmente han cambiado y ahora se pueden servir mejor en otros lugares.
“Ahora tenemos un evento en febrero llamado Destination PlayStation, donde reunimos a todos los minoristas y socios externos para que escuchen la historia de este año”, dijo Layden. “Están haciendo discusiones de compra en febrero. Junio, ahora, es muy tarde para tener estas conversaciones”.
“Así que las tiendas realmente han salido. Y los periodistas ahora, con el Internet y el hecho que hay noticias todos los días, ha perdido su impacto alrededor de eso”, dijo Layden. “Así que la feria comercial se convirtió en una feria sin mucha actividad comercial. El mundo ha cambiado, pero E3 no necesariamente. Y con nuestra decisión de hacer menos juegos pero más grandes, durante períodos de tiempo más largos, estamos en un punto donde junio de 2019 no es un momento para que tengamos algo nuevo que decir. Y sentimos como si hacemos sonar la campana y la gente aparece a la fuerza, esta gente tiene expectativas ‘Oh, van a decirnos algo’”.
El ejecutivo habló en última instancia acerca de cómo el E3 podría necesitar convertirse en algo más parecido a un programa centrado en los fans como Comic-Con, diciendo “Estamos progresando la conversación sobre, ¿cómo transformamos E3 en algo más relevante? Puede convertirse más en un festival de videojuegos, donde no tenga- mos que reunirnos para lanzar la siguiente bomba? ¿Puede ser más una celebración de videojuegos y tener paneles donde podramos traer a nuestros desarrolladores más cerca de los fans?”.
Layden también habló sobre cómo los desarrolladores actuales de Sony están enfocándose en menos proyectos, pero más grandes. “Creo que hemos hecho mucho en los últimos tres o cuatro años para ponernos en un lugar donde estamos trabajando en menos juegos por año que antes, pero pasando más tiempo, más energía, ciertamente más dinero, en hacerlos”, dijo Layden. “Así que estamos golpeando en todos los ritmos que queremos, y estamos recibiendo tanto el reconocimiento crítico como el comercial”.
En conjunto con sus estudios actuales, Layden habló sobre cómo Sony busca adquirir posibles estudios. “Veamos ahora qué podemos añadir a nuestro arsenal. He visto a algunas oportunidades en el pasado, es una oportunidad para buscar las que mejor se ajustan a la cultura. Siempre estamos explorando oportunidades. Si encontramos un socio o un equipo o un juego que consideremos particularmente significativo e interesante en un área de servicio, buscaremos incluirlo. Siempre estamos abiertos a este tipo de experiencia”.