Broadcast and Production

新奥特Mariana.5d系统在新闻直播节­目中的应用

- 白云星

本文介绍了笔者在工作­中使用M5D的一些经­验,旨在让大家对M5D有­个直观的认识,M5D系统功能很强大,尤其在光效的使用上尤­为明显,这就需要大家在平时慢­慢摸索,充分掌握该系统,制作出更加绚烂、质感亮丽的模板。

应用于我台新闻直播节­目中,我们就节目中【摘要】新奥特公司的Mari­ana.5d系统常用的字幕模­板制作步骤一一加以介­绍,以便大家对M5D有个­直观的认识。【关键词】M5D 模板 制作 数据 替换

2013年底,我台新闻综合频道《民生关注》节目直播中开始使用新­奥特公司的Maria­na.5d系统,负责直播中字幕播出和­视频开窗,跟传统字幕软件相比,M5D系统更复杂,操作界面、使用习惯也不尽相同,通过软件自带的使用说­明和一些范例,在不断的摸索、学习中我们积累了一些­经验,现与各位同仁分享。

一.M5D系统简介

M5D是新奥特公司研­发的一套电视图文制播­的软件平台,涵盖制作、播出和模板管理等方面,这些工具软件可以根据­实际应用的不同需求,共同完成图文的制播工­作,下面我们简单地介绍一­下常用的几款应用软件: 1.M5designer­模板设计器通用模板制­作软件,用于设计制作节目中所­需的各种模板,节目直播时,使用 M5D.Studio播出器导­入这些模板,建立播出表进行播出,通常它也被称作M5D,是我们要着重讲述的部­分。

2.Gtxapp是M5D­的字幕创作子系统,可进行图文创作,制作滚屏文件,所创作的字幕场景作为­M5D场景的一个字幕­帧。3.M5dimageto­ol图像工具制作辅助­工具,用于进行单个图像文件­或者视频文件的大小缩­放,裁剪和格式转换,可将TGA图像序列文­件转换成扩展名为.M5IMQ文件,在M5D中作为动态纹­理使用。4.M5dstudio播­出器M5D系统的通用­播出应用软件,播出M5Design­e r设计的模板,广泛应用于演播室、转播车和后期机房,为节目的直播以及后期­制作提供图文播出服务。

二.M5designer­模板设计器

新闻类节目直播时需要­上屏的的内容一般有标­题名、采访对象、底行游动、节目logo、片尾滚屏等,以及主持人和嘉宾或外­景记者进行互动时使用­到的多视窗效果,这些模板均在M5De­signer中制作完­成。下面以我台的几档直播­节目为例,对以上常用模板一一进­行介绍,讲解节目从模板创建到­完成阶段的主要操作步­骤。

M5Designer­界面主要包括工程浏览­器、物体属性面板、场景视窗、资源浏览器、事件故事板和工具面板­几个功能窗口,其整体布局如下图:

经常使用字幕软件的朋­友对以上界面 并不陌生,只是工程浏览器中包含­的场景树、事件池界面与其它字幕­软件有些许不同,在具体操作之前,我们先对它简单的了解­一下。

1.M5D工程M5D的一­个制作项目为一个工程,一个工程由一个或多个­场景构成,工程页面显示工程中包­含的所有场景,可对场景进行添加、删除、命名、排序等操作,拥有一个或多个事件时­间线,并在时间线上对场景物­体进行动画关键帧的设­定,以完成复杂的场景动画,每个工程保存为一个扩­展名为.M5D的工程文件。 2.场景树在M5D场景树­编辑器中,以树型结构显示场景内­的物体构成,称为场景树,每个物体也称作场景树­的一个节点,每个节点上显示的物体­属性有:模型、空间变换、材质、纹理贴图、C g特效等。物体可

以编组,每个组具有一个组节点,组与组之间可以嵌套,场景树表明了场景中的­所有物体和他们之间的­编组和父子关系。3.事件池事件池是当前正­在编辑场景的所有时间­线(称作事件)的集合,Designer中存­在几个事件:过渡事件、背景事件、状态点执行事件、状态点循环事件,每个场景默认存在一个­主事件,可以添加过渡事件、背景事件,主事件是整个场景的骨­干动画,循环动画则在背景事件­中完成。

三.节目标题模板的制作

我们以直播活动“龙舟闹滹沱”的标题板为例(见下图),介绍一下该标题板从创­建到完成阶段的主要操­作步骤。

1.现在的节目制播分标清、高清电视信号两种,首次创建工程时需先设­置好视频制式,以我台为例,新闻频道实现了节目的­高清化播出,需选择高清视频制式。步骤如下 :

“新建工程”创建一个空的工程,具有一个默认的空场景;点“工程”→ “设置视频制式”→ “HD 1080i 25fps”,如图3-2:

当场景被打开编辑时,称为“当前场景”,当前场景只有一个,其图标左上角有一红黄­色的“E”字标识,右下角的数字表示它的­播出层次,同一层次的模板在St­udio 播出器中是互斥的;当需要同时播出不同的­模板时,就要将这些模板设成不­同的层次。具体操作步骤:选中场景→ 右键→ 场景播出层次,可进行场景层次的设定。

2.从资源浏览器的“插件”→“三维物体”文件夹中将“圆角平板”拖入场景树,产生物体节点;在“物体属性”面板中调整圆角平板的­参数,调整的效果在场景视窗­中可同步看到:

在资源浏览器中将选好­的图片拖拽到节点上作­为其纹理贴图,在“物体属性”面板中将纹理模式由“调整”改为“替换”,见下图:

同上步骤,再将一圆角平板拖入场­景树,调整大小、位置,选一龙头的图片赋予它:

3.拖拽“字幕”按钮到场景树创建字幕­帧节点:

在字幕帧节点上右击鼠­标,选择菜单 “编辑字幕内容”,或按回车键,即可进入G T X字幕编辑界面;在G T X中,字幕物体以“文本框”方式存在,双击文本框,可进行文字参数的设定;点击文本框,出现具有8个操纵柄的­操纵器,鼠标拖拽操纵柄,可定位“文本定位框”的位置大小;标题板上的文字,我们一般选择“自动限宽”来规范文本的宽度。

编辑结束时,按“确定”按钮退出G T X,编辑的结果将应用到M­5D场景的当前字幕帧­中;选择“使用背景”项,G T X窗口中将以当前M5­D场景的图像作为背景,以方便编辑字幕时与场­景其它物体的比照对齐­等操作。

提示:如果文字的大小、位置不合适,要进入G T X编辑界面进行修改,尽量不要在场景视窗中­修改。

4.M5D通过数据池、数据插件共同作

用实现对于模板场景内­数据的替换,这样在Studio播­出这些模板时,场景的内容(包括字幕内容、图像内容、物体位置、大小、色彩等)才可根据外部数据进行­实时改变,也就是说,模板的内容添加了数据­替换才能在播出器进行­修改。

⑴从“插件”→“数据处理”中将“”拖入场景树标题板文字­节点上: (图3-9)

双击 可在数据池和字幕文本­属性框中切换。

⑵在数据池中,添加数据表“T”、添加数据项,起名为“内容”;在字幕文本表达式中输­入“T.内容”,数据项的命名须和表达­式中后缀名一致,在Studio中以同­样的名字显示:

数据项的命名很重要,当制作的模板中有若干­需要替换的文字项时,规范的命名会在Stu­dio播出表中很方便­地识别需要替换的文字­项。

5.在M5D系统中所有的­动画都是通过事件时间­线实现的,需要对物体的哪些属性­做动画,就将该属性拖至事件时­间线中,双击进入关键帧编辑窗­口进行关键帧的设置,设好入/出特技、暂停点,一个简单的标题板模板­就制作完成了。如果想对该标题板加以­修饰,循环使用诸如飞光等效­果,就用到了下面要讲的背­景事件。

提示:在时间线上根据需要添­加标记点(暂停点)时,该标记点必须带有名称,否则在Studio中­入特技播完后无法停留­而直接播出出特技。

四.使用背景事件制作循环­动画

背景事件,即在场景进入时启动,不间断循环播出直到场­景结束的事件,主要用于提供贯穿整个­场景且不受场景状态影­响的循环动画。下面我们通过两个简单­的范例来了解一下背景­事件的使用。1.在状态停留时重复进行­扫光以刚才的标题板为­例,通过入特技标题板上屏­后,需要在标题板的上下沿­有光线相向流动,循环反复直到场景结束,操作步骤如下:

⑴从“插件”→“三维物体”中将“圆角平板”拖入场景树,再选一张光的图 片赋予它作为纹理贴图,调整好大小位置,并在“物体属性”面板中将纹理模式由“调整”改为“替换”,效果如下图所示:

⑵在“上光”的空白处点击,同时按C t r l键向下拖动,复制该节点,起名“下光”,移至标题板的下沿:

⑶调整好上下沿光的位置­后,在事件

池中增加背景事件,将上光的 拖到背景事件中,双击,设定关键帧的首尾帧,光线沿X轴从屏幕右侧­平移至左侧,同样的,设定下光的首尾帧沿X­轴从屏幕左侧平移至右­侧: ⑷将上下光的材质 分别拖到主事件中,对它添加淡入效果:

这样,当标题板上屏后,光线沿着它的上下沿渐­渐显现,相向流动,循环反复直到场景结束。

2.两个logo交替出现 贯穿节目始终在我台两­个小时的《环城自行车赛》

直播节目中,两个l o g o“”、“”需要交替出现:第一个标渐入,停留10秒后,翻转出,同时,后一个标渐入,停留10秒后,翻转出,显示过程见下图:

具体操作步骤如下:

⑴将第一个l o g o的 拖到背景事件中,双击,设定关键帧: 播放该入特技,在场景视窗中看到逐渐­展现出来(见图4-5中的①); ⑵在背景事件中选中该特­技,按C t r l键,拖至10秒的位置复制­该特技,右键→

操作→颠倒,这样, 在停留到10秒后逐渐­消失: ⑶同样的,将“”的 也拖到背景事件中,设好入出特技及停留的­长度:

图中的序号与(图4-5)一一对应,需要注意的是,①+②的长度等于④+⑤的长度,这样能保证两个l o g o停留的时间一样,第2个l o g o出完后,自动转向时间线开始位­置,第一个logo入,循环往复直到手动结束­任务。

提示:循环动画在背景事件中­做好后,还需在主事件中设一个­暂停点,否则在Studio播­出器中无法正常播出。

五.双视窗的制作

新闻节目中常常会使用­视频开窗效果来进行主­持人与现场记者或嘉宾­连线的互动,在M5D中通过DVE­操作,利用I/O硬件对外来视频输入­画面进行空间位移和缩­放变换,来产生多视窗效果:把D V E属性拖拽到任意物体­上,在I/O卡的视频输出上即可­产生输入画面的窗口。下面以我台直播节目《正定国际马拉松赛》为例来介绍一下双视窗­的制作过程。

1.从“插件”→“三维物体”中将“圆角平板”拖入场景树,参数调成满屏1920*1080,选一视频或动画文件赋­予它作为双视窗的背景,在“纹理”参数中勾选播放和循环,此时该背景动画在不停­地播放:

2.从“插件”→“三维图元”中将“矩形”拖入场景树作为左窗,调参数大小,勾选“各表面分离”,显示效果见下图: 3.从“插件”→“物体属性”中将“”拖入矩形正面,在DVE属性中,可 定义视频输入源:本例中有左右两个窗口,将左窗口的D V E通道设为“1”、视频输入通道设为“A”;右窗口的D V E通道设为“2”、视频输入通道设为“B”;并对输入源画面进行调­整(视频源上下左右缩进):

同样的,将“材质”、“专家模式”拖入,在物体属性中将专家模­式设为“反减”,材质的透明度为“0”,这样视窗正面显示为透­明;将一色块图片拖至矩形­的侧面,预备在背景事件中做流­光动画: 4.我们将左窗口设定为演­播室信源输入,在窗口的下面加一字幕­条,详细步骤就

不介绍了,拖场景树面板上方的 到杨景树创建组节点,起名为“左窗”并将做好的字幕条和视­窗拖至组中成为组内的­子节

点,对组节点添加 等属性,将这些属性拖至事件中,就可对整个组添加特技。 5.在场景树中选中“左窗”组节点,按Ctrl键向下拖动,复制该组节点,起名为

“右窗”,在 属性窗口中调整其X轴­位 置,移至场景的右侧:(诸如一些缩放、移动等注意不要在场景­视窗中操作,而应在属性窗口中完成)

6.最后需要对这两个视窗­添加特技,将左右视窗的一些属性­拖至主事件,根据节目的需要调整特­技为左窗满屏、双视窗、右窗满屏等效果,具体操作与非线编软件­大同小异,就不再介绍了。

提示:当小窗口未处于屏幕中­央,想

放大至满屏,在 特技编辑器中,需要同时对X、Y轴位置、缩放参数添加关键帧,否则会出现偏移。

六.制作底行游动字幕

底行游动字幕又称底飞,在M5deisgne­r中使用“物体游走”来制作底飞模板, M5D S t u d i o导入该模板进行底飞­播出。下面我们制作一个简单­的底飞模版来介绍具体­的操作步骤。

1.建立一个底飞工程,从“插件”→“三维物体”中将“圆角平板”拖入场景树,调整好大小位置,再选一图片赋予它;建立一个字幕节点,输入文字,调整文字的大小及位置;创建组节点,将文字与图片拖放到组­中,作为游动字幕的底图; 2.从“插件”→“三维物体”中将“物体游走 ”拖入场景树,在物体属性

中设置它的基本参数;

3.对底飞加一窗口遮罩 ,该属性是在屏幕上确定­一个矩形窗口,在场景视窗中可以看到­其边框标志,该窗口对属性所在物体­进行遮罩,物体在窗口外的部分将­不可见。

4.对底图进行关键帧设置,使它有一

个入出特技动作;同样将“”拖拽到事件时间线上,设置关键帧控制滚动的­开始和结束。

5.在M5D S t u d i o中,一个底飞任务使用一个­底飞模板,当节目中底飞条目比较­多时,需要对应多个底飞任务,因此,底飞模板制作完成后,将该模板复制为多个模­板并重新命名以供M5­dstudio调用。

提示:在M5D S t u d i o中播出底飞字幕时,一般情况下底飞条目所­选用的模板底图除第一­个和最后一个上下屏有­特技外,其它条目选用的模板底­图是不能带特技 的,制作时需要在时间线上­将底图的入出特技删除。

七.制作片尾滚屏字幕

通常我们在M5D G t x中制作n S C滚屏文件,定义滚屏的方向和字幕­的样式,在M5D S t u d i o中与滚屏模板配合使­用进行滚屏播出。

1.打开图文创作软件Gt­xapp,点“文件”→“场景大小”进行滚屏场景的设置,制作完成后保存为扩展­名为.G t x的文件,还需要生成一个扩展名­为.N S C的滚屏文件,该滚屏文件在M5D e s i g n e r制作滚屏模板中被引­用和在M5dstud­io播出时被调用。 2.在M5designe­r中新建工程,创建字幕和物体节点作­为滚屏的底图;将“文件

滚屏 ”拖入场景树,在属性窗口中设置滚屏­参数:“文件”按钮引出文件对话框选­择N S C文件,该文件在制作时已经确­定了滚动的方向和字幕­的模式;“滚屏宽度/高度”确定滚动窗口的大小: 3.将“窗口遮罩 ”拖上场景树,对滚屏区域进行设置:

4.对滚屏添加CSV数据,添加数据表T;添加数据项:文件、时间;在表达式文本框中输入:“t.文件+",1920,1080,1,

"+t.时间”,双击 可在C S V数据和数据池之间转­换。

5.将 拖拽到时间线上设置关­键 帧,对滚屏播出进行控制;

6.节目播出时,在M5D.S t u d i o中导入滚屏模板,加入播出表,形成播出表条目,在编辑内容窗口中编辑­其场景替换内容,如插入滚屏文件及精确­的播出时间:

提示:输入C S V数据表达式时必须是­在英文状态,否则在M5D.S t u d i o播出时并不能精确控­制滚屏播出时间。

在M5D系统中,作为物体纹理贴图的图­像可以来自单帧静态图­像文件、图像文件序列、视频文件和实时外输入­视频,通过M5D I m a g e T o o l图像工具可以将t g a图像序列文件转换成­扩展名为.M5I M Q文件, M5D e s i g n e r通过该索引文件来访­问图像文件序列,播放时通过快速的缓存­技术边播放边从磁盘读­取图像文件,通常图像序列文件不宜­过大,否则会引起场景播放非­实时。

简单介绍了我在工作中­使用M5D的一些浅显­经验,旨在让大家对M5D有­个直观的认识,M5D系统功能很强大,尤其在光效的使用上尤­为明显,这就需要大家在平时慢­慢摸索,充分掌握该系统,制作出更加绚烂、质感亮丽的模板。B&P

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