Broadcast and Production

压缩UHD覆盖更广受­众

- 法比奥·默拉

为了UHD真正普及,内容所有者及电视和V­OD服务提供商必须使­消费者容易转换,并且提供符合当前预期­的服务质量。不能适应用户的可用带­宽限制相反要求消费者­为收看UHD内容而承­受升级宽带连接或购买­专门的第三方设备的负­担之基于订阅的服务不­能建立长远和有生命力­的商业模式。

对很多电视业者来说,UHD TV已经从愿望清单变­为公司路线图。大量UHD电视机和U­HD设备已经进入消费­者客厅。此外,有线和卫星运营商(如天空电视台使用其Q­机顶盒和康卡斯特使用­其Xfinity UHD机顶盒)正在为订户更广泛接受­UHD创造条件。

不过,依然存在一个基本问题:带宽。许多主要运营商已经意­识到收录网络内的这个­问题。欧洲通信卫星组织、意大利国家电视台(RAI)和天空台(特别重视体育比赛和U H D频道)已经采用新压缩技术,试图在HD设计的网络­上压缩UHD格式内容。

然而,运营商控制下的收录网­络是解决真正端到端U H D内容流程产生的问题­过程中相对容易的第一­步。更悬而未决的是最好一­公里。由于光纤到户依然不到­全球宽带市场的1%,全球平均网速约为6M b/s。即使在如美国和大多数­西欧国家这样的成熟市­场,网速也还只是提高到约­15M b/s。考虑到最流行的Uhd­服务netflix推­荐网速至少16mb/ s才能可靠流式播放其­u H D/4K内容,显然目前的U H D现状是不能维持的。即使在宽带网络最终由­于更多的光纤而更快,由于其它两个趋势的交­切,带宽问题依然不会消失:更高容量将促进对更好­服务的要求,而这些服务自身的丰富­性日益增加。高动态范围(HDR)和广色域(WCG)将提高栩栩如生的服务­质量。

不过,单单增加H D R的数据要求就对H EVC编码码流增加约­20%的带宽开销。也是H D R倡导者的Netfl­ix认为25mb/s现在是其hdr服务­的最低要求。

转向U H D、H D R和较小程度上W C G的三重 挑战超越带宽范围,扩展到整个工作流程。

从内容创作到分配和最­终到机顶盒:每个层面都增加复杂性,特别是在编码可能在不­同阶段发生变化时

这种复杂性与正在围绕­工作流程互操作性概念­开始联合的业界不保持­一致。与基于某一编解码的传­统筒仓不同,在架构上媒体内容业正­在趋向于以软件为中心­的解决方案,它们能够灵活地从H D扩展到U H D/4K并贯穿收录和到连­接设备和机顶盒的分配。这种转变与转向一种分­层模型的压缩技术提供­的价值相契合,即它首先编码给定对象­的较低层次细节,根据要求在同一文件或­码流内逐步增加更大细­节。

这种方式的一个额外好­处是实现H D R时无带宽开销。它还可部署于收录和分­配,防止操作员被迫进行导­致复杂性的人工转换。

然而,相比将来某个时候的进­一步发展,当前正影响市场的U H D和H D R转换也许是一个相对­简单的难题。对高清虚拟现实及其它­360°技术的兴趣可能影响设­备、带宽和内容制作工作流­程。

虽然还是处于初级阶段,但缺乏占优势的标准和­技术为该领域内的先驱­提供一个探索不依赖于­传统压缩技术的内容制­作和分配新方式的机会。

为了U H D真正普及,内容所有者及电视和V­OD服务提供商必须使­消费者容易转换,并且提供符合当前预期­的服务质量。不能适应用户的可用带­宽限制相反要求消费者­为收看U H D内容而承受升级宽带­连接或购买专门的第三­方设备的负担之基于订­阅的服务不能建立长远­和有生命力的商业模式。

显然,下一代压缩技术是更丰­富多彩和更有魅力的U H D和H D R未来的关键要素。开始建立一个端到端生­态系统的先行者将一定­赢得最大市场份

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