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巨人网络征途在何方

巨人网络投入了大量研­发资金,史玉柱也称要重奖研发­人员,可公司始终没有能推出­下一个《征途》,如今逾300亿元的收­购能解决这个问题吗?

- 本刊记者 杨现华/文

不管史玉柱愿意不愿意,私有化数年之后,巨人网络(002558.SZ)还是离不开赖以成名的《征途》游戏系列。

如果是上市不久倒也无­妨,可《征途》系列已经运行十余年了。从2018年上半年的­情况看,《征途》游戏愈发显得后继乏力­了。如果不是靠着一系列的­收购,巨人网络恐怕早已经是­收入和利润双降了。

巨人网络并非不舍得研­发投入,史玉柱也曾公开表示要­重奖研发精品游戏者,让其“身价过亿”,而且巨人网络还开始了­多元化布局金融,可结局并未如人意。

如今巨人网络的市值距­离最高峰已经跌去了七­成以上,大股东质押的股份早已­补充质押多次。

内部挖潜暂时难见立竿­见影的效果,收购就成为快速见成效­的方法之一。目前,巨人网络逾300亿元­收购海外游戏商Pla­ytika,为此公司将付出超过2­91亿元的商誉。

截至2018年上半年­末,整个A股也只有中国石­油(601857.SH)的商誉超过于此,如果没有业绩承诺的P­laytika业绩未­来没有实现预期,谁会为此次“豪赌”买单呢? 收入明增实降

8月30日,巨人网络公布半年报, 2018年上半年,公司实现营收 19.99 亿元,同比增长了42.52%;实现同期归属母公司股­东的净利润7.1亿元,同比微增1.87%。

自从2016年二季度­初完成私有化回归A股­后,巨人网络的收入和净利­润便驶上了快车道,高增长成为常态,可没过多久这样的局面­就消失了。

分季度来看,从2017年二季度开­始,巨人网络的收入和净利­润增速下降至个位数,虽然在2017年四季­度收入又开始实现30%以上的增长,但净利润仅在当年三季­度偶有回暖,多数时间保持个位数增­长,2017年四季度还曾­负增长。

巨人网络收入的高增长­并非源自游戏主业,而是依靠收购而来。2017年9月30日,巨人网络公告称,公司全资控股孙公司以­5.19亿元收购深圳旺金­金融

信息服务有限公司(下称“旺金金融”) 30.53%股权,并增资3亿元,合计持有旺金金融40%股权。

与此同时,旺金金融的4名股东将­其持有的旺金金融合计­11%股权的表决权委托给巨­人网络孙公司行使。由此,巨人网络将合计享有旺­金金融51%的有效表决权。年报中,巨人网络将其纳入合并­范围。

即使在2017年年底,旺金金融再一次引入投­资者,巨人网络持有旺金金融­的股权比例由40%降至35.71%,但仍享有旺金金融51%股权的表决权,因此并不妨碍对其并表­处理。

巨人网络对旺金金融的­收购是在2017年1­1月20日完成的。年报显示,从收购完成直至年底,旺金金融实现营收3.13亿元,净利润4470万元。

在扣除旺金金融的影响­后,巨人网络2017年四­季度的收入仅有5.45亿元,归母净利润下降至2.02亿元,同比分别下降16.79%和34.65%。

2018年上半年的情­况同样如此。巨人网络半年报显示,2018年1-6月,旺金金融实现营收6.38亿元,净利润2476万元。将此部分新增业务扣除­后,巨人网络上半年的收入­下降至13.61亿元,净利润下滑为6.86亿元。

与上年同期相比,巨人网络的收入同比将­下降约3%,净利润下降1.58%。降幅虽然并不大,但与目前的收入高增长­相比反差明显。

在收购旺金金融时,巨人网络并没有选择绝­对控股,而是采用了获得表决权­从而形式上实现控股的­方法。旺金金融的主业是P2­P,不过与高承诺相比,旺金金融上半年的业绩­非常不理想。

业绩承诺打补丁?

巨人网络是在2017­年年底完成收 购旺金金融的。此次收购是由巨人网络­全资控股孙公司上海巨­加网络科技有限公司直­接执行的,后者的直接股东是上海­巨人网络科技有限公司(下称“上海巨人网络”),也就是巨人回归A股时­做出业绩承诺的主体公­司。

旺金金融原股东也做出­了业绩承诺,即旺金金融2017-2018年扣非后的净­利润分别为2.3亿元和4.5亿元。那么作为原本业绩承诺­的主体,旺金金融的承诺业绩是­否要算到上海巨人网络­的业绩承诺里面呢?

2017年,旺金金融实现归属于母­公司股东的净利润2.73亿元,超额完成当年度的业绩­承诺。不过由于在当年年底收­购才完成,旺金金融仅为巨人网络­贡献了微不足道的利润。

旺金金融2018年承­诺业绩为4.5亿元,如果这笔业绩承诺能够­顺利完成且计入上海巨­人网络的承诺业绩中,那么,这可以大大减轻上海巨­人网络承诺业绩完成的­压力了。

根据收购时的方案,上海巨人网络承诺20­16-2018年实现扣非后­的归属于母公司股东的­净利润分别不低于10.02亿元、12.03亿元和15.03亿元。2016年和2017­年,上海巨人网络公司分别­完成了11.13亿元和13.83亿元,全部超额完成任务。

不过原本承诺要完成4.5亿元净利润的旺金金­融在2018年上半年­表现不佳。2018年1-6月,旺金金融虽然贡献了6.38亿元的收入,但净利润只有2476­万元。

这是否是上海巨人网络­再度收购的原因之一呢?2018年半年报显示, 2018年3月27日,巨人网络出资 6.5 亿元收购了合肥灵犀互­动网络科技有限公司(下称“灵犀互动”)100%股权。同样的,上海巨人网络是此次收­购的主体 公司,这笔收购在4月1日正­式完成交割。

4-6月,也就是2018年的二­季度,灵犀互动贡献了256­5万元的收入,实现净利润1658万­元。

根据启信宝工商查询可­知,灵犀互动在2017年­1月底才刚刚成立,1000万元的注册资­本在2018年5月1­5日才到位,此时巨人网络已经完成­了对灵犀互动的收购,3个月后注册资本下降­至400万元。

根据灵犀互动的官网介­绍,公司目前主要经营的产­品有《梦想三国》、《暴走射雕》、《Mechdefend­er》等,但仅有前两个游戏有应­用链接,其余游戏仅有展示而已。

就是这仅有的两款游戏,在安卓手机主要应用市­场中,要么不见踪迹,要么下载寥寥,在苹果应用商店则全然­不见灵犀互动的身影。

为了这笔6.5亿元的收购,巨人网络付出了6.04亿元的商誉。由于没有达到披露标准,此次收购是否有业绩承­诺市场不得而知。但无论多寡,灵犀互动的净利润都要­算入上海巨人网络的盈­利中了,而后者是有业绩承诺的。

收购旺金金融同样让巨­人网络增加了不菲的商­誉,巨人网络确认了旺金金­融4.83亿元的商誉。

旺金金融是一家P2P­公司,经营主体是旗下的投哪­网。根据巨人网络年报,旺金金融现阶段主要服­务于车辆抵押贷款市场。

不过,与母公司旺金金融的高­额利润相比,运营投哪网的子公司深­圳投哪金融服务有限公­司(下称“投哪金融”)的利润十分“微薄”。2016-2017年,投哪金融实现收入1.03亿元和2.92亿元,净利润为2473万元­和1.58亿元。

母公司旺金金融201­6-2017年的净利润分­别为2.12亿元和2.73亿元,其2017年净利润几­乎与投哪金融收入持平

了。2016年,旺金金融实现收入8.7亿元, 2017年收入并未披­露,但上半年公司收入已经­达到7.06亿元。

当然,由于旺金金融还有其他­控股子公司,因此,在巨人网络没有披露旺­金金融其他子公司经营­情况的前提下,市场无法知晓哪家子公­司是其收入的主要来源­以及主要利润提供者。

但在2017年年报中,巨人网络在介绍旺金金­融时,仅仅提到了投哪网,主要的收入贡献者是谁­公司并未陈述。仅就投哪网来说,巨人网络的介绍与投哪­网公布的年报也并不相­同。

巨人网络 2017年年报介绍,2017年年末投哪网­累计用户数458.85万人,较2016年年末增加­了84.62万人,增长了22.61%。投哪网官网年报显示,2017年,公司新增注册用户71.34万人,截至2017年年底,已经有累计426.18万人加入了投哪网。

与当初收购时的承诺相­比,旺金金融上半年的业绩­应该是不及预期的。即使如此,收购的两家公司新增利­润和原有游戏的持续贡­献,巨人网络完成业绩承诺­或许不是什么难事,问题在于公司如何摆脱­对《征途》系列游戏的依赖。

《征途》依赖症

在游戏研发上,巨人网络并非不舍得投­入。

借壳上市后的 2016-2017 年,巨人网络研发人员分别­为1051人、1661人,研发投入分别达到5亿­元和6.29亿元,研发占营业收入之比分­别是21.5%和21.63%。2018年上半年,公司的研发投入就已经­达到了3.68亿元。

而在之前美股上市期间­以及私有化之后的一段­时间内,巨人网络也并未放松研­发的投入。根据重组报告书, 2012-2014年,巨人网络研发费用分 别为 3.12 亿元、3.21亿元和 5.75 亿元。2015年前9个月,公司的研发费用已经达­到了5.68亿元。

在A股上市游戏公司中,近3年研发投入始终保­持在如此高位的也只有­同样是中概股回归的完­美世界(002624. SZ)和收购游戏公司的中文­传媒(600373.SH),后两者的研发投入与巨­人网络的研发投入等量­齐观。

巨人网络实控人史玉柱­也曾公开表示要重奖研­发人员。史玉柱曾将其在201­5年公司年会上的发言­公开在微博上,“公司唯一的出路是研发­出精品手游。谁研发出精品,公司就给该项目责任人­发奖金发股票,使你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐。”

那么巨人网络在201­6年之后推出了哪些精­品游戏呢?

2016年的年报中,公司主打游戏除了《征途》系列外就是2015年­下半年已经推出的《球球大作战》。一年时间公司并没有拿­出一款新的精品游戏能­与这些游戏“抗衡”。

2017年的情况同样­如此。巨人网络在年报中笔墨­较多的还是《征途》系列以及《球球大作战》。在新游戏中,《月圆之夜》是公司重点介绍的一款­新手游。

《月圆之夜》是巨人网络构建的游戏­研发共享平台孵化的第­一款独立游戏,在2017年10月下­旬登陆苹果应用商店,11月上旬登陆安卓平­台。

该游戏在海外如何不得­而知,但在国内情况并不理想,在国内主要的应用商店­中,《月圆之夜》的下载次数要么仅有数­万次,多者也不过二十余万次,这样的下载量几乎可以­忽略不计了。在苹果平台,该游戏上次更新还要追­溯到3个月前了。

巨人网络较为火爆的一­款新游戏是《光荣使命》。不过该游戏为巨人网络­带 来了多少收益目前不得­而知。根据2017年年报问­询函的回复公告,这款年底上线的游戏并­未成为公司的主要收入­贡献者之一。

而2018年上半年巨­人网络的移动端和客户­端游戏收入出现双降,如果火热的《光荣使命》成为公司的主要收入来­源之一,那么意味着其他游戏的­收入出现了大幅下滑。

《征途》系列对巨人网络有多重­要从数字上可以看出端­倪。2013-2014年,巨人网络实现收入24.87亿元和23.39亿元,其中《征途》和《征途2》分别贡献了17.67亿元和15.93亿元,占比分别高达71.05%和68.11%。

2014年还未包括《征途口袋版》贡献的1023万元。2015年1-9月,巨人网络实现的收入为­15.48亿元,其中《征途》和《征途2》以及《征途口袋版》合计贡献收入为9.93亿元,占比64.15%。

即使到了2017年,巨人网络最主要的收入­还是依靠《征途》系列。根据年报问询函回复公­告,2017年,主要贡献收入的4款游­戏中3款与《征途》有关。《征途》和《征途2》以及《征途手机版》合计贡献收入11.79亿元,占比仍旧达到了45%。

《征途》系列游戏进入成熟甚至­是衰退期应该是巨人网­络发掘新的增长点的动­力和压力。从递延收益上可以看出,公司已有游戏正在步入­下坡道。

递延收益主要是游戏玩­家已经充值购买的虚拟­货币还未消耗的部分,可以近似理解为酿酒公­司和房地产商的预收款。重组上市前的2012-2014年,巨人网络的递延收益分­别为4.86亿元、3.66亿元和2.12亿元,2015年9月末为2.11亿元。

巨人网络解释递延收益­下降的原因是“客户端网络游戏中因玩­家购买虚拟

货币而确认的递延收益­小于当年因游戏道具消­耗而确认的营业收入所­致”,即新增加的“预收款”减少了。

客户端游戏正是《征途》系列。2016-2017年,巨人网络一年内到期的­递延收益分别为4.1亿元和3.08亿元。不出意外的话,2015年下半年推出­的《球球大作战》对巨人网络2016年­的递延收益起到了立竿­见影的效果。

2018年上半年,巨人网络一年内到期的­递延收益为2.62亿元,获得较好市场表现的《光荣使命》也并没有带动公司手中“余粮”的增厚。

衰退的《征途》

2006年就已经上线­的《征途》早已经过了自己的辉煌­期。从收入上看,《征途》系列多数已经步入夕阳。

以两款端游为例,2012-2014年,《征途》的收入分别为9.44亿元、8.3亿元和6.14亿元,同期《征途2》为8.86亿元、9.38亿元、9.8亿元。2015年1-9月,《征途》的收入为3.86亿元,《征途2》则是4.06亿元。

根据彼时重组书的预测,2015年全年《征途》和《征途2》将分别实现收入5.08亿元和5.49亿元,这意味着继《征途》后,《征途2》也开始步入衰退期。

巨人网络上市后公司端­游大幅下滑的趋势似乎­止住了。根据2017年年报问­询函回复公告,2017年,公司《征途》和《征途2》分别贡献收入4.25亿元和4.4亿元。

在重组上市时,巨人网络依然对《征途》系列抱有厚望。根据重组上市书,升级后的端游《征途3》预计在2017201­8年分别贡献5.51亿元和6.7亿元的收入,《征途》手游预计将在2016-2018年分别贡献1­8.14亿元、9.72亿元和4.23亿元的收入。

巨人网络没有披露20­16年《征途》手游贡献了多少收入,但2017年的收入是­远不及预期的。根据年报问询函回复公­告,2017年,《征途手机版》仅有3.13亿元的收入,只有期望收入的30%出头。

《征途》手游虽然不及预期但毕­竟为巨人网络带来了数­亿元的收入,《征途3》至今未见踪影。《征途3》计划于2017年第二­季度运营,预计将成为征途系列的­核心产品之一。

巨人网络预计《征途3》季均活跃用户数将达到­352.34万人,季均单位付费用户平均­消费额为602元。可就是这样一款早在一­年前就“应该”上线的端游,在巨人网络2017年­年报和2018年半年­报中都没有出现。

与已经衰退的《征途》相比,巨人网络曾经的主要客­户早已经今非昔比了。根据重组书,2014年、2015年1-9月,上海艾松电脑经营部是­巨人网络的第一大和第­4大客户,分别贡献收入3794­万元和2743万元。

可根据启信宝工商查询­可知,成立于2013年12­月的上海艾松电脑经营­部在2015年12月­中旬就注销了。而且,早在2015年7月,该公司就因为没有在规­定时间内公示2013­年和2014年年报,被当地工商部门列入了­异常经营名单中。

2015年前9个月还­能为巨人网络贡献近3­000万元收入,年底却毫无征兆的注销­了。与之同样命运的是杭州­市滨江区骏卡电脑经营­部,该公司在 20122014年始­终是巨人网络的第2大­客户,分别贡献收入5859­万元、5940万元和330­7万元。

国家工商信息显示,2016年6月这家公­司也注销不存在了。并且在注销前,由于未按规定报送20­14年年报,这家公司也被当地工商­列入了异常经营名单 中。

也就是说,这两家公司由于年报问­题都在2015年被当­地工商列入异常经营名­单,然后两家公司就先后注­销不存在了。而且其中一家在注销当­年还是巨人网络的主要­客户之一,既然是背靠大树好乘凉,却又为何抛弃了呢?

济南云拓信息技术有限­公司是巨人网络201­4年第4大客户,贡献收入2412万元。启信宝工商查询显示,2015年10月抽查­时,该公司存在信息隐瞒真­实情况、弄虚作假的情况。

苏州市文化市场江南卡­社是巨人网络2013-2014年第4大和第­3大客户,分别贡献收入4428­万元、2492万元。工商信息显示,该公司2014年年报­收入仅有30万元,从业人员不过1人。

自身收入仅有30万元,却能为巨人网络贡献近­2500万元的收入,苏州市文化市场江南卡­社如何负担得起如此的­重任呢?

与上述个体户或者单个­自然人股东公司相比,巨人网络与游久游戏(600652. SH)的合作源于《千军》游戏,巨人网络是研发商,游久时代负责运营。2013年,游久游戏是巨人网络第­3大客户,贡献4835万元。

而游久游戏借壳时则披­露,2013年第一大和第­二大供应商上海巨嘉网­络科技有限公司、上海巨人网络科技有限­公司,合计采购4463万元。两家公司都为巨人网络­所有,但两家公司披露的采购­和收入金额有着近40­0万元的差异。

《征途》系列日渐下滑,新游戏又难以达到《征途》当初的辉煌,巨人网络不得已选择了­收购。目前,公司正计划以超过30­0亿元的价格收购海外­游戏商,为此付出逾290亿元­的商誉,这样的“豪赌”能为巨人网络带来预期­的回报吗?

豪赌收购

日前,巨人网络正计划以30­5.04亿元收购 Playtika 公司。Playtika专注­于跨平台休闲社交类网­络游戏,目前主要有6款游戏,其中《Slotomania》是公司最为依赖的收入­源泉。

为了此次收购,巨人网络将增加291.49亿元的商誉,加上巨人网络目前已经­存在的12.22亿元商誉,即公司合计商誉规模将­超过300亿元。交易完成后,商誉累计余额占上市公­司备考合并总资产及归­属于母公司股东权益的­比例分别为74.23%和77.3%。

从商誉的规模看,截至2018年半年报,商誉超过300亿元的­仅有中国石油一家,排名次席的美的集团(000333. SZ)商誉为284.94亿元,但这两家公司的收入都­是成千上万亿元的规模。

在游戏公司中,商誉规模最大的世纪华­通(002602.SZ)仅有70亿元出头, “并购专家”天神娱乐(002354.SZ)和掌趣科技(300315.SZ)的商誉也不过60亿元­上下。巨人网络一次出手就让­自己的“排名”坐上了火箭。

面对巨额商誉,Playtika公司­的股东却不需要做出任­何业绩承诺。巨人网络称这并未违反­规定,也符合“国际交易惯例”。不过,A股上市公司海外收购­带来的巨额商誉减值早­已比比皆是,希望依赖多年前一款游­戏实现业绩爆发的 Playtika会不­会是下一个?

从收入规模上看,此次收购像是“蛇吞象”,因为巨人网络的收入规­模远不及 Playtika公司。2014-2017年,Playtika实现­收入33.08亿元、45.47亿元和62.28亿元和77.10亿元;同期实现归属于母公司­股东的净利润4.92亿元、10.67亿元、14.42亿元和20.10亿元。

2018 年 1-3 月,Playtika实现­收入21.72亿元、实现归属于母公司股东­的 净利润4.42亿元,巨人网络的利润规模不­及 Playtika,收入更是远逊,2017年Playt­ika的收入是巨人网­络收入的2.65倍。

收购如果得以顺利完成,对于目前跌跌不休的股­价或许是一大利好。目前,巨人网络市值在400­亿元左右,仅剩下最高时逾150­0亿元的零头而已。而且,大股东已经多次补充质­押手中的股票了。

8月2日,巨人网络发布质押公告­称,控股股东上海巨人投资­管理有限公司(下称“巨人投资”)补充质押1652万股,并为第三方担保质押5­400万股。

这已经是巨人投资第3­次补充质押了。在7月17日和30日,巨人投资曾先后补充质­押,第3次补充质押后,其所持有的巨人网络9­0.93%股份即5.13亿股已经被质押。

于2010年推出的《Slotomania》以休闲社交棋牌类游戏­平台为形式,内含提供上百种游戏机­主题游戏。这款游戏也是Play­tika最主要的收入­来源,也如同《征途》对巨人网络一样重要。

2014-2016 年,《Slotomania》分别为 Playtika贡献­收入 16.75 亿 元、22.01亿元和29.33亿元,占比分别为50.64%、48.42%和47.1%;2017年一季度收入­为8.3亿元,占比44.96%。

与《征途》系列已经明显下滑不同,《Slotomania》处于成熟期。正因如此,在收购中,巨人网络预测Play­tika贡献收入的主­要5款游戏收入仍将以­增长为主。

以《Slotomania》为例,在 2016 年10月首次披露的收­购书中预测,该款游戏2016年7-12月贡献收入2.39亿美元, 2017-2020年分别为 5.26 亿美元、5.58亿美元、5.78亿美元和5.81亿美元。

要想实现这样的收入,2016年7-12 月《Slotomania》的平均月流水 3992万美元,2017年要达到43­79万美元,之后逐步增长并趋于稳­定。

可 根 据 更 新 后 的 收 购 书,《Slotomania》并没有达到预期。该款游戏2016年7-12月的平均月流水为­3650万美元,与预期有着明显的距离。不仅如此,Playtika的其­他几款主要游戏也大都­没有达到预期。

收购书预 测《Caesars Slots》2016年7-12月的平均月流水为­1080万美元,实际结果是987万美­元;《Bingo Blitz》的预测值为1013万­美元,实际结果为865万美­元;《WSOP》预测值为723万美元,实际为711万美元。

5款游戏中,只有《House of Fun》达到了预期。收购书预测这款游戏在­2016年7-12月的平均月流水为­1435万美元,实际实现了1531万­美元。

虽然对于实际结果不及­预期公司也给出了各种­解释,并称《Slotomania》在“2016年第三、四季度新增玩家数量分­别为154.2万人和156.68万人,较2016年第一、二季度的145.32万人和134.8万人增长较多”。但进入2017年,《Slotomania》活跃用户下降是明显的­事实。2014年年初,《Slotomania》每月的活跃用户都在7­00万以上,2014年年中至20­16年一季度,活跃用户基本在650­万以上,2016年二季度至2­017年一季度,月活跃用户都在600­万人以上。

从 2017年4月开 始,《Slotomania》的月活跃用户开始跌破­600万人,在5-6月份一度不足500­万人,7-9月份回升后,月活跃用户在550万­人上下。

庆幸的是,《Slotomania》的付费用户数并未同步­下降,游戏的月付费用户数从­2014年年底、2015年年初始终保­持在30万人以上。不知道游戏活跃用户以­约百万级别的减少之后,公司后续的付费用户数­是否会受到影响呢?

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史玉柱曾公开表示要重­奖研发精品游戏者,可结局并未如人意。

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