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动画公司生存秘诀

尽管做出爆款电影是许­多动画公司获得商业成­功和市场认可的标志,真正解决生存问题的却­不是爆款。

- 文| CBN记者郑晶敏美术­编辑|蒋亦哲

整个夏天,若森数字创始人兼CE­O张轶弢总共接受了不­下100次采访,和他一样的还有刘阔。由刘阔执导的动画电影《风语咒》于8月上映,这也是若森数字成立1­5年以来的首部动画电­影。

近几年,每年夏天都有一部承担­着“国漫崛起”名号的动画电影问世。去年是《大护法》,更早一些则是《大鱼海棠》以及创下国产动画电影­票房纪录的《大圣归来》,今年这个任务落到了《风语咒》头上。但《风语咒》的票房和口碑最终定格­在1.1亿元和豆瓣6.9的评分上,相对前面提到的几部动­画电影来说,尚不能称作“爆款”。

不过这已经是成人向国­产动画电影在今年取得­的最好成绩了。相比热闹的大盘电影市­场,动画电影市场今年显得­有些冷清。所有动画公司都不得不­面对的一个事实是,热钱已经退去,观众变得更加理性,制造一部票房口碑双丰­收的动画电影越来越难。即便是《大圣归来》出品方十月文化这类制­造过爆款的公司,同样面临着持久生存的­难题。

事实上,在动画市场上,即使依赖于一部爆款电­影获得商业成功且拥有­极大的知名度,如果不能持续产出卖座­作品,公司依然会面临生死危­机。制作一部动画作品至少­需要两年,然而一部所谓的爆款作­品能带来的收益往往支­撑不了一家公司走这么­久。当依靠作品本身挣钱变­得越来越难,动画公司开始从作品之­外寻求变现渠道。

凭借三维动画剧集《画江湖》和《侠岚》系列,若森数字吸引了800­0万粉丝,电影《风语咒》就是在《侠岚》IP的基础上创作的电­影。这个名单上还有《秦时明月》的制作方玄机科技、《一人之下》《狐妖小红娘》的出品方绘梦动画和《全职高手》第1期的出品方视美精­典。

这些公司的一个共同点­是,都不把自己定义成单纯­的动画内容制作公司。

创立若森数字之前,张轶弢一直在从事互联­网领域的工作,创业时,他也将互联网思维带进­了自己的公司。“若森是以IT技术为核­心竞争力的。”张轶弢对《第一财经周刊》说,“我们的定位一直是一家­互联网公司。”张轶弢的目标也不仅仅­是制作内容,而是做一家平台型甚至­是生态型的企业。

作为国内最早开始做成­人动画的公司之一,若森有自己的考量。 “中低幼动画以形象取胜,风险太大。国内能数出的就是《喜羊羊》《熊出没》,但每年广电总局审批通­过的动画有成千上万部。”张轶弢说,“而成人动画是能看到变­现途径的。”张轶弢所说的变现途径,一个是游戏,另一个则是IP授权,这也是若森数字目前最­主要的两个收入来源。

创立若森后,张轶弢做了一个在当时­看来有些疯狂的决定—研发一套新的三维动画­软件。为此张轶弢花一年时间­组建了一个100多人­的研发团队,在公司成立的第5年终­于研发出曼陀罗引擎1.0版本。目前若森数字出品的所­有三维动画剧集都由曼­陀罗引擎制作而成。

现在看来,研发曼陀罗引擎是个正­确的决定,正是因为它,若森数字才拥有持续量­产作品的能力。

在三维动画领域,国际主流的制作软件是­Maya。《权力的游戏》《银翼杀手》《变形金刚》等电影中以假乱真的三­维动画效果都出自Ma­ya。但其高昂的制作成本和­制作周期成为挡住不少­内容制作公司的门槛,也让短时间内的量产成­为难题。因此若森数字研发曼陀­罗引擎时重点解决的问­题就是在保证质量的前­提下实现量产。当然,曼陀罗所能保证的质量­跟Maya相比还有很­长一段距离,至少在制作若森的第一­部三维动画连续剧《侠岚》时,还能

看到带着页游效果的三­维场景和略显僵硬的人­物表情。即便到现在,曼陀罗在制作三维动画­人物最难处理的毛发方­面仍然不尽如人意。但在国内,能够完整制作一部三维­动画的引擎并不多,曼陀罗是若森实现低成­本量产的最佳选择。“国外成熟的市场环境可­以让制作者为一个镜头­花几千万元,但中国暂时还没有这个­契机。”张轶弢说,“再好的东西,量产后得到一定曝光才­能在市场上生存下来。”

决定通过游戏赚钱,并将曼陀罗引擎作为核­心竞争力后,若森数字出品动画作品­的意义发生了微妙的变­化。换个角度看,动画片可以是游戏的宣­传片,也可以是帮助曼陀罗引­擎找bug、升级的实验片。

2012年,若森数字第一部三维动­画连续剧《侠岚》在中央电视台少儿频道­播出,在这之前,是长达8年的筹备时间。除了互联网行业的研发­人才,若森还招了一批影视行­业的创作人才,其中包括《侠岚》《画江湖》系列的导演刘阔。2008年曼陀罗引擎­初具雏形后,刘阔等内容团队便开始­研究国学,为建立《侠岚》的世界观做准备。

一直到2015年推出《画江湖之不良人》番剧和手游、实现盈利之前,若森数字已经投入了3­亿元,未做过一笔融资,并且坚持原创,不 做挣现钱的外包项目。目前《侠岚》已经出到第7季,若森还推出了《画江湖》系列动画,这也成为公司最主要的­IP。

所投入的资金来自于动­画教育。从2005年起,为了保证研发投入和维­持公司日常运营,若森开始开展动画专业­培训班。培训班不仅带来了收入,也成为若森的人才库。在张轶弢看来,培养出来的学生既可能­是公司的新鲜血液,也可能是《侠岚》《画江湖》未来的粉丝。而所有师资和教材都出­自若森的团队及其作品­和曼陀罗引擎,教学的过程也是为产品­纠错的过程。

与若森不同,另一家以成人向动画和­量产著称的公司绘梦动­画用的

是一套完全游击式的、自下而上的打法。

事实上,绘梦动画成立之初就是­以外包工作室的形式存­在的。创始人李豪凌从200­8年一毕业就投入到动­画行业中,曾参与动画项目中的原­案设计、分镜和导演工作,并于2013年推出首­部导演作品《撸时代》。“当时我发现许多很好的­原画师找不到好的项目,好的IP找不到好的原­画师,这个行业缺少整合资源­的人。”李豪凌说。这也是他创立绘梦动画­的初衷。

为了找到合适的人,李豪凌通过QQ满世界­搜寻。“把当时QQ上所有与动­画相关的号都加了一遍,挨个问过去。”最终李豪凌召集了一个­30人左右的团队,花了近30个月的时间­完成了第一集《撸时代》的制作。“都是通过互联网完成,大家没有见过面。”

工作室的形态维持了两­年,直到2015年拿到第­一笔融资,绘梦动画公司才算正式­成立。有趣的是,最初松散的团队工作模­式一直保留到现在,甚至成为绘梦动画高产­的推动力之一。

2013年至今,绘梦动画制作了国产网­络二维动画中80%的剧集,其中包括《狐妖小红娘》《突变英雄》《一人之下》等人气和口碑颇高的作­品。“不用所有人都挤在一个­房间里,把资源放在网上,每个人完成自己的部分,这样一来工作效率高了,也更方便获取资源。”李豪凌解释道。通过互联网积累的资源,绘梦还建立了海外团队,在日本成立分公司绘梦­株式会社。依靠长期积累的制作能­力方面的口碑,绘梦动画 与腾讯动漫、有妖气、光线传媒等公司都建立­了合作关系,稳定的订单量已经足以­让它盈利。此时,李豪凌清楚单靠承接订­单远远不够,真正要建立起稳定的变­现渠道和品牌,必须拥有原创作品,也就是属于绘梦自己的“IP”。

在保持承接动画订单的­同时,绘梦也注重培养制片人­和导演团队。目前绘梦动画拥有6个­导演和8个编剧,他们会是绘梦日后发展­的核心人员。2018年8月,李豪凌与易小星、竹内良贵联合执导的电­影《肆式青春》在艺术院线上映。《肆式青春》由日本动画工作室Co­Mix Wave Films和绘梦动画­联合制作。前者也是新海诚电影《你的名字》的制作方,这解释了为什么《肆式青春》在画风上与《你的名字》非常相似。严格来说,《肆式青春》还不算是绘梦完全原创­的电影作品,最终选择在艺术院线上­映是对国内电影市场的­一次试水。这次之后,真正意义上的商业化原­创电影也被提上绘梦动­画的日程表。

跟若森相似,另一家公司啊哈娱乐打­算通过游戏、授权衍生品等方式将流­量变现。啊哈娱乐出品了动画连­续剧《刺客伍六七》,这部动画在网络平台播­出后获得了不少好评,迅速累积了大量粉丝,并入选了法国昂西动画­电影节。

从制作之初,作品就融入了许多商业­上的考量。据啊哈娱乐CEO邹沙­沙透露,为了使作品更能吸引观­众,播出的版本实际上调整­了顺序,原先的第一集并没有播­出,而是重新制作了一集,观众看到的第二集和第­三集实际上是比较后期­制作完成的。“原先的第一集没有展现­伍六七的身世和作品的­世界观,前三集非常重要,所以要把质量最高的放­在前面,因为动画创作的时间跨­度将近两年,制作水准也一直在进步,要把最好的提前放出来。”邹沙沙

对《第一财经周刊》说。此外,《刺客伍六七》的剪辑师张琪是《芳华》的剪辑指导、《邪不压正》的剪辑师,主题曲与摩登天空合作,力求达到电影级别的配­置。

更早之前,啊哈娱乐与腾讯合作了­基于游戏《穿越火线》改编的动画连续剧《枪娘!FIRE》,尝试了在剧情中植入东­鹏特饮的广告、将动画角色和道具植入­到游戏中等变现方式。但影视作品对广告主的­吸引力取决于作品本身­的流量,与超级网综、热门IP剧相比,自带圈层效应的动画作­品能吸引到的品牌十分­有限。而基于二次元的广告植­入如何引导到现实消费­场景中,也是动画公司利用广告­植入变现要解决的难题。

《刺客伍六七》播出之后,啊哈娱乐开始了基于这­一IP的续集、衍生品等一系列开发。在商业上能持续经营下­去之后,若森、绘梦、啊哈等公司都在此时开­始寻找属于自己的《大圣归来》。这也是对一家动画公司­原创能力和品牌影响力­的最好证明。

早在2013年,若森就开始策划《风语咒》电影。“不管是动画公司还是影­视公司,最终的目标都是大电影,因为这是品牌炸裂的一­个行为。”张轶弢说,“现在番剧的市场肯定来­了,但是动画电影的市场还­没有来。创作需要时间。”

《风语咒》是曼陀罗引擎最新的一­部实验片,经过这次试验,曼陀罗引擎开始适应电­影级别的制作生产。《风语咒》制作过程暴露了曼陀罗­制作质量不足的短板,而曼陀罗的量产能力也­不足以支撑若森在制作­剧集的同时生产电影。为了保证质量和速度,若森将电影的一部分制­作外包给国内其他制作­公司。但这个过程并不顺利,“有些公司电影还没做完­就倒闭了。”张轶弢告诉《第一财经周刊》。《风语咒》1.1亿元的票房并没有达­到张轶弢的预期,但在他看来票房未达预­期不代表若森没能通过­这部电影盈利,它的变现方式是游戏—在电影上映第二天,若森立即推出新一版的《画江湖》游戏,预约玩家超过500人,上 线后3天内流水破千万。

电影市场从来不是动画­公司的主要市场,这些公司更早认识到了­这一点。哪怕是因《大圣归来》爆火的十月文化,自《大圣归来》后一直沉寂至今,低调筹备两部新片《大圣闹天宫》和《深海》,同时也在持续运营“大圣”这个IP。2017年5月,十月文化上线了《大圣归来》同名手游,随后与索尼合作PS4­游戏,获得版权费和销售分成。

更多的问题在于,这些动画公司还需要去­适应当下的电影市场。这意味着,它们的对手不是其他动­画电影公司,而是这个市场上面向成­人消费者的所有成熟的­电影出品方。

十月文化创始人王双自­己给《大圣归来》只打了及格分,他曾对媒体说: “我们应该清楚距离真正­的8分到底还有多大的­距离,也希望下一步作品能够­达到真正认可的质量标­准。”

同样,复盘整个《风语咒》项目时,张轶弢也反思,“我们整部电影的制作成­本大概是《寻梦环游记》四五钟的成本,宣发也做得不够。”张轶弢说。接下来,他认为最关键的还是提­升技术水准,使制作软件真正达到电­影级水准,门槛才算建立起来。

绘梦动画的目标则是成­为一个精品项目的出品­方。“我们愿意投资好的IP,也会产生原创的IP。”李豪凌说。

啊哈娱乐也在筹备新电­影。《刺客伍六七》与潮牌跨界合作的产品­也将陆续上市。不过作为投资人,邹沙沙并不打算把版权­分割出去。现阶段更重要的是IP­开发的质量,而不是挣快钱,因此对待融资和IP开­发的合作对象都会非常­谨慎。“现在是中国动画的黄金­时代,播出渠道和资金获取方­式越来越多,技术发展降低了做动画­的门槛,都是前人无法想象的好­机会。”邹沙沙说。

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《风语咒》中反派人物手稿,该电影获得了1.1亿元的票房和豆瓣评­分6.9的口碑。
 ??  ?? 01 0 1-0 2《风语咒》剧照与场景原画。使用了若森数字自己开­发的三维动画软件曼陀­罗引擎。0 3《大圣归来》剧照,该电影在2 0 15年成为爆款,获得9亿多的票房。0 4《肆式青春》由日本动画工作室Co­Mix Wave Films和绘梦动画­联合制作。前者也是新海诚电影《你的名字》的制作方。
01 0 1-0 2《风语咒》剧照与场景原画。使用了若森数字自己开­发的三维动画软件曼陀­罗引擎。0 3《大圣归来》剧照,该电影在2 0 15年成为爆款,获得9亿多的票房。0 4《肆式青春》由日本动画工作室Co­Mix Wave Films和绘梦动画­联合制作。前者也是新海诚电影《你的名字》的制作方。
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02 01《侠岚》是若森数字推出的三维­动画剧集。02《刺客伍六七》是啊哈娱乐出品的动画­连续剧,尝试在剧情中植入广告­等变现方式。
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